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La velocidad (速さ Hayasa) es una estadística que suele afectar al número de golpes que puede realizar un personaje. También puede afectar a la capacidad de evasión de un personaje. Para ver las estadísticas de esto, véase Evite.

La velocidad de un personaje o unidad puede depender de las estadísticas personales del personaje o unidad y de la clase de la unidad. Por ejemplo, un Caballero va a tener naturalmente una velocidad más lenta que un Mirmidón, por lo que un Mirmidón es naturalmente más probable que ataque doble y evada un contraataque en una lucha contra el Caballero. Sin embargo, el concepto de Constitución hace que esto sea ligeramente más complejo; si el peso de un arma es mayor que la Con de la unidad, ésta sufrirá una penalización de velocidad. Peso-Con = Penalización a la velocidad. Por ejemplo, si un Caballero pegaso con una Con de 5 utiliza una Lanza de hierro (Peso 8) para atacar a un enemigo, sufrirá una penalización de 3 de Velocidad. Lo que queda es su Velocidad de Batalla. Si su Velocidad de Batalla es 4 más alta que la del enemigo, lo doblará. Esto se eleva a requerir 5 más en títulos posteriores.

Un Anillo velocidad o Alas veloces pueden utilizarse para aumentar la velocidad de un personaje. Por supuesto, el número de objetos que aumentan la velocidad presentes en cada juego son limitados, por lo que a menudo se utilizan para aumentar la velocidad de un personaje con poca velocidad, ayudando a su evasión y a sus posibilidades de ataques dobles. Las armas de valor también se ven afectadas, si su estadística de velocidad es 5+ de la de su oponente, atacarán 4 veces en lugar de 2.

En los juegos modernos de Fire Emblem, como Fire Emblem: Path of Radiance o Fire Emblem: Radiant Dawn, se utiliza la estadística de fuerza en lugar de la constitución para determinar la penalización, y Fire Emblem: Awakening descarta por completo la penalización de velocidad. Fire Emblem Fates, aunque también descarta el peso y la estafa, implementa una nueva característica. Las armas como las espadas/hachas/lanzas de acero tendrán una penalización de -3 de velocidad efectiva. Las armas arrojadizas como la Jabalina o el Hacha de mano tienen una penalización de -5 de velocidad efectiva y no pueden doblarse. Las armas de la serie Felona otorgan +3 de velocidad efectiva.

Véase también[]

Plantilla:Mecánica del juego

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