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El Sabio (賢者 Kenja) es una clase mágica avanzada que constituye la promoción estándar del Mago y que ha aparecido recurrentemente en la saga Fire Emblem desde Gaiden. Pueden utilizar bastones, magia anima y, en ciertas entrega, magia luz

Sólo promocionan a Archisabio en Radiant Dawn.


Resumen[]

Combate[]

Path of Radiance[]

Curiosamente, los magos en Path of Radiance tienen la opción de ganar la habilidad de empuñar cuchillos o bastones después de la promoción, y todos los sabios pre-promocionados tienen el primero elegido para ellos por defecto. Esto marca la segunda aparición de una clase que maneja magia y obtiene un arma no mágica después de la promoción (el primero es el Caballero Mago de FE4, usando Espadas). Sin embargo, la última opción es aparentemente más útil, ya que agrega poderes curativos que se basan en la Magia de la unidad, mientras que la primera opción no es especialmente útil en manos de los Sabios, que a menudo tendrán poca Fuerza, aunque ofrece una oportunidad para que ataquen físicamente unidades con alta resistencia.

Awekening[]

Debido a la tapa mágica astronómica presumida por los Sabios en este título, su fuerza de Tomo y su potencia curativa no tienen paralelo. Si tienen magia lo suficientemente alta, su alcance con los bastones de Rescate o Fortificación puede cubrir mapas completos, lo que los convierte en excelentes unidades de apoyo. Las dos habilidades que los Sabios pueden aprender son Potenciar: Magia y Maestría: grimorio.

Potenciar: Magia aumenta la Magia en 4 a todas las unidades en tres espacios. Además de potenciar las capacidades mágicas de combate de los aliados, esta habilidad también fortalece el poder curativo de otros usuarios del personal, enfatizando el papel de apoyo de los Sabios y mejorando su uso estratégico. Maestría: grimorio otorga al usuario 5 a su Magia cuando están equipados con un Tomo; una bendición sobresaliente considerando el hecho de que los Sabios no pueden manejar ninguna arma además de los tomos, y por lo tanto nunca abusarían de los beneficios de la habilidad.

Fates[]

Los Espiritistas son paralelos a los Sabios de Awekening en casi todos los aspectos. Sus cualidades defensivas físicas siguen siendo mediocres, aunque esto se compensa con su habilidad, velocidad y resistencia confiables. Además de esto, los espiritistas maneja Grimorios y Rollos como su equipo principal, además de preservar las habilidades de Potenciar: Mag y Maestría: grimorio como sus habilidades.

Sin embargo, a diferencia de su encarnación de Awekening, los espiritistas no cuenta con Magia superlativa en este juego, el título ahora se le ha conferido a la clase Bruja, que posee un fuerte 36 Magia (tres puntos por encima de la clase Espiritista que con 33), así como un Rango S en Grimorios (en comparación con el máximo de los espiritistas que es A). Su Suerte también se ha reducido notablemente, y de acuerdo con los ajustes de HP de Fates, su HP máximo ahora es de 45, lo que amortigua aún más el poco uso defensivo que tienen.

Sin embargo, nada de esto disuade al jugador de emplear la clase espiritista. La Magia que poseen sigue siendo una de las mejores del juego, y su buena Habilidad y Velocidad garantizan que pueden realizar ataques dobles de manera consistente, así como esquivar a veces y lanzar golpes críticos con suficiente fiabilidad. Aunque pueden carecer severamente de Defensa, su Resistencia sigue siendo firmemente confiable y, por lo tanto, es muy probable que puedan sobrevivir e incluso atacar ataques mágicos dirigidos contra ellos.

El rango B de los espiritistas en bastones amplía aún más su utilidad al otorgarles acceso a una gran cantidad de opciones de curación y desventajas, lo que los convierte no solo en poderosos lanzadores ofensivos, sino también en más que partidarios sobresalientes. Si bien pueden desempeñar cualquiera de los roles maravillosamente, la verdadera versatilidad de un Onmyoji radica en cómo pueden realizar ambos simultáneamente en el fragor de la batalla, convirtiéndolos en una unidad valiosa con muchos usos diferentes.

Estadísticas[]

Sabios Destacados[]

Gaiden y Echoes[]

  • Nomah - El anciano mago que cuidaba de Celica en el Priorato de Mila y entrenaba a Boey, Mae y Genny.
  • Halcyon - El ex líder de los Siervos de Duma que fue derrocado a la Aldea Sabia por Jedah.
  • Posible promoción de: Boey, Luthier, Tobin, Kliff, Gray y Atlas.

Genealogy of the Holy War[]

Thracia 776[]

The Binding Blade[]

  • Ohtz - Un teniente de Biran que lidera el ataque a Arcadia.
  • Brunnya - Uno de los tres Generales Dragón de Biran.
  • Guinivere - La hermana menor e ilegítima de Zephiel.
  • Posible promoción de: Lugh, Lilina y Hugh.

The Blazing Blade[]

  • Aion - Un miembro de Colmillo Negro que es conocido como el "Búho". Protege la entrada a la Puerta del Dragón junto a Kishuna.
  • Ephidel - Uno de los morphs de Nergal.
  • Pent - El marques de Reglay, un noble de Etruria, esposo de Louise y padre de Clarine y Klein.
  • Sonia - Uno de los morphs de Nergal que es la esposa de Brendan Reed. Se casó con Brendan para hacerse con el control del Colmillo Negro.
  • Limstella - Supuestamente la mejor morph de Nergal.
  • Posible promoción de: Erk y Nino.

The Sacred Stone[]

Pablo - El líder de la revuelta en Carcino y uno de los dos jefes del Capítulo 10 en la ruta Eirika. Saleh - El tutor mago de Ewan de Caer Pelyn.

Path of Radiance[]

Calill - Un sabio autoproclamado de clase mundial. Bastian - Un noble de Crimea y uno de los asesores de Elincia. Balmer - Uno de los hombres del general Petrine. Kayachey - Un oficial de Daein al mando de Petrine que comanda la fortaleza fronteriza de Daein, Tor Garen. Heddwyn - Un general de Daein y el jefe de la guardia de la Torre de Gritnea.

Shadow Dragon[]

  • Wendell - Un sabio de Khadein y el maestro de Merric y Arlen.
  • Gotoh - Un Dragón Divino conocido como el Sabio Blanco y el maestro de Miloah y Gharnef.
  • Posible promoción de: Merric y Linde.
  • Nota: Todos los sabios eran Obispo en el juego original.

New Mystery of the Emblem[]

Katarina - Uno de los asesinos de Eremiya y compañera de Kris en el séptimo pelotón.

  • Posible promoción de: Jubelo y Arlen.

Awakening[]

Fates[]

Etimología[]

Onmyoji (陰陽師), el nombre de la clase de Fates, fueron científicos japoneses durante el Período Heian que realizaron investigaciones sobre astronomía, geología y ciencias atmosféricas para mejorar las técnicas agrícolas o las estrategias militares. En la cultura popular japonesa, a menudo son retratados como lanzadores de hechizos que expulsan demonios.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En The Blazing Blade, las morphs Sonia y Limstella, aunque formalmente clasificados como Sabios, tienen límites de estadísticas más altos con respecto a Defensa y Resistencia, los cuales pueden alcanzar un máximo de 30, en comparación con los habituales 21 y 25 respectivamente que se pueden alcanzar por mujeres sabias normales.
  • La encarnación de Sacred Stones de la clase Sabio tiene el mayor número de clases promocionadas (Mago, Sacerdotisa, Monje y Pupilo), compartiendo el número con la clase Paladín de Fire Emblem: Path of Radiance y Archisabio de Fire Emblem: Radiant Dawn.
  • En Fates, los Espiritista usan diferentes animaciones de ataque cuando reciben un Grimorio.
  • En Fates, los Espiritista son la única clase que aprende una habilidad de Maestría, pero no son capaces de alcanzar el rango S en su arma.

Véase también[]

Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado)
Clases básicas
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador {FE9} - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio - Polaris - Vástago divino


Bailarina - Bardo - Mercader (tienda) - Cantante - Centinela - Vástago caído - Plebeyo - Noble - Domabestias
Mercenario - Caballero - Ladrón - Luchador - Pirata - Arquero - Cazador - Soldado - Forajido - Saqueador - Mirmidón - Luchador arco - Príncipe - Princesa - Piquero - Apotecario - Oni salvaje - Ninja - Matón - Caballero espada - Caballero Hacha - Caballero Lanza - Monje marcial
Sacerdote - Clériga - Mago - Mago fuego - Mago trueno - Mago viento - Mago oscuro - Maga luz - Mago Loptr - Chamán - Monje
Jinete - Jinete hacha - Jinete arco - Jinete lanza - Jinete espada - Jinete disponible - Trovador - Nómada
Caballero pegaso - Jinete wyvern - Jinete pegaso - Jinete dragón - Jin. alado espada - Jin. alado lanza - Jin. alado hacha

Clases promocionadas
Campeón {FE2} - Princesa - Lord caballero - Maestro espada - Gran Lord - Sabia luz - Gran estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido - Lord acorazado - Lord soberano - Sacerdotisa luz - Lord wyvern - Dragón Divino


Diva - Prima - Mercader (Carro) - Venidero - Vídama - Sucesor - Tirador diestro - Piquera - Cupido - Lindwurm - Jinete Sleipnir
Campeón - General - Tirador - Caballero - Espadachín - Guerrero - Luchador Ladrón - Bárbaro - Asesino - Pícaro - Alabardero - General hacha - General espada - Truhán - Gran Piquero - Campeador - Basara - Mercader {FE14} - Oni jefe - Herrero - Maestro Ninja - Púgil - Maestro marcial
Obispo - Sabio - Vicaria - Santo - Gran sacerdote - Luchador mago - Mago oscuro - Druida - Invocador - Sabio fuego - Sabio trueno - Sabio viento - Sabio oscuro - Sabia Luz - Hechicero - Sacerdote soldado - Sacerdotisa soldado - Gran Maestre - Sacerdotisa - Mayordomo - Criada - Animista
Paladín - Jinete arquero {FE1} - Jinete Pesado - Jinete arquero - Jinete duque - Explorador {FE4}- Soldado nómada - Paladín lanza - Paladín espada - Paladín arco - Titiritero - Jinete lobo - Caballero real
Jinete maestro - Jinete mago - Valquiria - Caballero Oscuro {3DS}
Jinete wyvern - Auriga - Señor wyvern - Caballero pegaso - Caballero wyvern - Jinete grifo - Jinete kinshi Auriga oscura - Jinete espectral - Melusina

Clases avanzadas (2ª promoción)
Adalid - Sacerdotisa luz - Profeta - Emperador - Gran Lord - Barbarossa


Ajusticiador - Barón - Lancero - Destructor - Saetero - Mariscal - Sable - Espía - Ejecutor - Maestro guerrero
Santo - Archisabio - Gremory - Obispo oscuro
Caballero oro - Caballero arco - Caballero plata - Caballero Sacro
Caballero ángel - Lord dragón - Auriga - Señor wyvern

Clases superiores (Solo en Shadow of Valentia)
Conquistador - Regina

Espartano - Yasha
Gurú - Encantadora - Prelada
Cornaca - Skogul
Mistral

Dragones
Manakete - Dragón de fuego - Dragón divino - Dragón mago - Dragón de tierra - Dragón caído - Necrodraco - Dragón blanco {FE2} - Dragón de hielo - Wyvern - Dragón de agua (no usado) - Dragón oscuro - Grima - Dragón salvaje - Dragón Astral - Dragón pútrido - Dragón silente - Dagón - Fafnir - Dragón del Caos Velezark - La Furia Blanca - Señor del lago - Señor del desierto - Gran Caído
Clases Laguz y cambiaformas
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón


Taguel - Kitsune - Nuevecolas - Ulfhedin - Ulfhedin alfa

Monstruos
Lich - Zombi - Esqueleto - Aparición - Gárgola - Diablo - Óculus - Archióculus - Maal - Maal antiguo - Tarvos - Maelduin - Ectochacal - Cerbero - Huevo de gorgon - Gorgona - Cíclope - Inhumano - Pétreo - Caballero averno - Guardián - Señor sepulcral - Dracul - Titán {FE15} - Garuda - Deimos - Vestal - Pájaro gigante - Gusano gigante - Bestia demoníaca - Bestia salvaje - Lobo gigante - Bestia experimental - Bestia acorazada - Gran bestia demoníaca - Bestia demoníaca aérea - Gólem - Gólem acorazado - Titán {FE16} - Bestia blanca
Otras clases
Príncipe oscuro - Reina {FE4} - Rey - Druida oscuro - Sello mágico - Nigromante - Rey de Daein - Caballero Negro - Rey de Nohr - Ente vacío - Bestia oscura - Emperador del fuego - Arzobispo - Bestia errante - Agastya - Espectro hegemona - Rey libertador - Verrat - Bestia roja


Rey Demonio - Diosa Orden - Caballero guardián - Príncipe heredero - Gran mercader - Gran príncipe - Adalid espectral - Cruzado oscuro
Mago arcano - Conjurador - Bárbaro {FE3} - Corsario - Marino - Espíritu - Espejismo - Autómata
Camaleón - Princesa de Crimea - Reina {FE10} - Canciller - Caballero Sanguinario
Civil - Reina (Civil) - Pontífice - Peregrino - Vendedor - Caballo - Mercader {FE13}
Artillero - Espectro - Novia - Bruja - Emblema

No usadas
Naga - Serpiente - Caballero oscuro {FE3} - Caballero negro {FE4} - Mago maestro - Espadachín de Lycia - Caballero de Lycia - Acorazado de Lycia
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