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Mi castillo (マイキャッスル, Mai kyassuru en japonés, My castle en inglés) es un elemento de juego que aparece por primera vez en Fire Emblem Fates.

Información generalEditar

Se trata de un sistema de interludio entre capítulos en el que el jugador puede realizar diferentes acciones para prepararse para el siguiente combate, tales como comprar armas o hablar con sus tropas.

El jugador puede demorarse todo el tiempo que desee y al salir del castillo se accederá a la pantalla de selección de capítulo, donde puede elegir si continuar con la historia o realizar capítulos opcionales (de tenerlos desbloqueados) o de DLC (o comprarlos de no tenerlos).

En el castillo es posible edificar múltiples tipos de construcciones mediante el uso de venas de dragón, las cuales podrá utilizar siempre que se encuentre allí. También puede mejorarlas para que sean más eficaces (por ejemplo, en una tienda de armas pasará a tener un mayor catálogo). Para poder colocar o mejorar dichas construcciones son necesarios Puntos Vena de dragón (PVD). Cada vez que el jugador acabe un combate (tanto si es de la historia como si no) obtendrá un punto. Sin embargo, algunas construcciones o ya están colocadas desde el principio o no requieren puntos para colocarlas (aunque sí para mejorarlas).

ObtenciónEditar

La zona (o plano astral) en la que se encuentra el castillo es visto por primera vez al final del capítulo 3, en el momento en el que Hans ataca a Gunter y al Avatar y los tira al Cañón sin fondo. Mientras el Avatar cae, aparece Lilith, la cual se transforma en un pequeño dragón azul y transporta al Avatar al plano astral en el que se encuentra el castillo. Sin embargo, en este punto todavía no es posible jugar en él, ya que solo aparece en escenas, y Lilith y el Avatar regresan al Cañón sin fondo.

Más adelante, tras la finalización del capítulo 6 (en cualquiera de las tres sendas), Lilith, junto a Felicia (si el Avatar es un hombre) o Jakob (si el Avatar es una mujer) vuelve a conducirlos al plano astral del castillo, y a partir de este momento es posible jugar en él entre capítulos. Al ser la primera vez. Lilith explica al Avatar cómo utilizar las venas de dragón para edificar o mover construcciones en el castillo.

Lista de construccionesEditar

Las construcciones que tangan el fondo de su casilla de color violeta únicamente pueden obtenerse en Conquista y Revelación, las que su fondo sea rojo en Estirpe y Revelación, y las con el fondo turquesa en las tres.

Casi todas las construcciones cuestan 1 PVD, tanto construirlos como mejorarlos (cada mejora). Las únicas excepciones son las decoraciones, que no requieren PVD para ser colocadas y no pueden ser mejoradas, y las estatuas que no cuestan PVD colocarlas pero que son necesarios 3 PVD para mejorarlas al nivel 2 y 9 PVD para el nivel 3.

EdificiosEditar

Son construcciones que obstaculizan el paso de las tropas. En combate algunas pueden ser destruidas, pero al terminar el combate estas se reconstruyen al mismo nivel en el que se encontraban. Además, pueden otorgar estados beneficiosos a las tropas defensoras y perjudiciales a las atacantes.

Fuera de combate, estas pueden usarse para consultar o comprar. Sin embargo, si se tratan de construcciones de un castillo ajeno al del jugador, al usar cualquiera de ellos una vez se le enviará automáticamente a su propio castillo sin poder hacer nada más allí. Además, el acceso a la Casa de lotería, el Santuario de Lilith el Archivo y los Aposentos está bloqueado a los visitantes.

Imagen Nombre Nivel Obtención Descripción
Armería del alba 1 Capítulo 6 "Compra armas hoshidianas."
2 Capítulo 13 "Compra armas hoshidianas de calidad."
3 Capítulo 20 "Compra las mejores armas hoshidianas."
Armería del ocaso 1 Capítulo 6 "Compra armas nohrias."
2 Capítulo 13 "Compra armas nohrias de calidad."
3 Capítulo 20 "Compra las mejores armas nohrias."
Tienda de varas 1 Capítulo 6 "Compra varas y otros productos de Hoshido."
2 Capítulo 13 "Compra varas de calidad y otros productos de Hoshido."
3 Capítulo 20 "Compra varas excepcionales y otros productos de Hoshido."
Tienda de bastones 1 Capítulo 6 "Compra bastones y otros productos de Nohr."
2 Capítulo 13 "Compra bastones de calidad y otros productos de Nohr."
3 Capítulo 20 "Compra bastones excepcionales y otros productos de Nohr."
Herrería 1 Capítulo 8 "Forja armas más poderosas. No sufre daños en batallas de castillo."
2 Capítulo 14 "Forja armas aún más poderosas. No sufre daños en batallas de castillo."
3 Capítulo 20 "Forja las armas más poderosas. No sufre daños en batallas de castillo."
Coliseo 1 Capítulo 9 "Apuesta en luchas de gladiadores. No sufre daños en batallas de castillo."
2 Capítulo 15 "Apuesta en dos batallas seguidas. No sufre daños en batallas de castillo."
3 Capítulo 21 "Apuesta en tres batallas seguidas. No sufre daños en batallas de castillo."
Prisión 1 Capítulo 8 "Detén a 2 unidades y haz que se unan a ti. + 5 de Crítico a los defensores de tu castillo."
2 Capítulo 14 "Detén a 4 unidades y haz que se unan a ti. + 10 de Crítico a los defensores de tu castillo."
3 Capítulo 20 "Detén a 6 unidades y haz que se unan a ti. + 15 de Crítico a los defensores de tu castillo."
Casa de lotería 1 Capítulo 7 "Prueba suerte y consigue premios. No sufre daños en batallas de castillo."
2 Capítulo 13 "Prueba suerte y consigue mejores objetos. No sufre daños en batallas de castillo."
3 Capítulo 19 "Prueba suerte y consigue los mejores premios. No sufre daños en batallas de castillo."
Cantina 1 Capítulo 7 "Potencia a algunos aliados con comida. + 10 de Golpe a defensores de tu castillo."
2 Capítulo 13 "Permite usar dos ingredientes al cocinar. + 20 de Golpe a defensores de tu castillo."
3 Capítulo 19 "Potencia a todos con platos elaborados. + 30 de Golpe a defensores en tu castillo."
Tienda de accesorios 1 Capítulo 8 "Cambia tu aspecto y atributos. + 10 de Evitar Críticos a tus defensores."
2 Capítulo 14 "Cambia tu aspecto y atributos. Viste más a la moda. + 20 de Evitar Críticos a tus defensores."
3 Capítulo 20 "Cambia tu aspecto y atributos. Viste a la última. + 30 de Evitar Críticos a tus defensores."
Tienda einherjar 1 Capítulo 11 "Obtén einherjar de otros mundos. + 10 de Esquivar a defensores de tu castillo."
2 Capítulo 17 "Da acceso a mayor variedad de einherjar. + 15 de Esquivar a defensores de tu castillo."
3 Capítulo 23 "Obtén una variedad enorme de einherjar. + 20 de Esquivar a defensores de tu castillo."
Santuario de Lilith 1 Inicial "Alimenta a Lilith para que se convierta en una dragona astral más poderosa."
2 Capítulo 11 "Alimenta a Lilith para que se convierta en una dragona astral más poderosa aún."
3 Capítulo 16 "Alimenta a Lilith para que se convierta en la dragona astral más poderosa."
Archivo 1 Inicial "Lee documentos históricos y el porvenir. - 3 de daño a los defensores de tu castillo."
2 Capítulo 16 "Reproduce más temas musicales. - 5 de daño a los defensores de tu castillo."
3 Capítulo 24 "Reproduce aún más temas musicales. - 7 de daño a los defensores de tu castillo."
Plaza de los viajeros 1 Inicial "Reúnete con hasta seis visitantes mediante StreetPass."
2 Capítulo 12 "Reúnete con hasta ocho visitantes mediante StreetPass."
3 Capítulo 18 "Reúnete con hasta diez visitantes mediante StreetPass."
Aposentos 1 Inicial "Estrecha lazos con tus aliados. + 3 al daño infligido por los defensores de tu castillo."
2 Capítulo 16 "Estrecha lazos con tus aliados. + 5 al daño infligido por los defensores de tu castillo."
3 Capítulo 24 "Estrecha lazos con tus aliados. + 7 al daño infligido por los defensores de tu castillo."
Termas 1 Capítulo 10 "Báñate y relájate en unas grandes termas con un amigo."
2 Capítulo 14 "Báñate en unas termas mayores con hasta dos amigos."
3 Capítulo 18 "Báñate en las termas más grandes con hasta tres amigos."

Terrenos de obtención de recursosEditar

En Conquista y Estirpe únicamente se conseguirse dos de estos terrenos: uno destinado a comida y otro a materiales (en Revelación se consiguen dos de cada, y siempre será uno de comida de Nohr y otro de Hoshido, sucediendo lo mismo con los materiales). Cuáles de ellos se escogen es de forma aleatoria y no es posible seleccionarlos ni cambiarlos de ningún modo.

Si en un combate en el castillo de otro la unidad del jugador se para sobre uno de estos terrenos, obtendrá una unidad de la comida o el material que se obtenga de ellos. Sin embargo, es más difícil atravesar estas zonas.

Imagen Nombre Nivel Obtención Descripción
Bosque de caza 1 Inicial "Consigue un poco de carne cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más carne cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de carne considerable cada mañana."
Campos de soja 1 Inicial "Consigue soja cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más soja cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de soja considerable cada mañana."
Lechería 1 Inicial "Consigue leche cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más leche cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de leche considerable cada mañana."
Zona de pesca 1 Inicial "Consigue pescado cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más pescado cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de pescado considerable cada mañana."
Huerta de coles 1 Inicial "Consigue coles cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más coles cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de coles considerable cada mañana."
Huerto de rábanos 1 Inicial "Consigue rábanos cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más rábanos cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de rábanos considerable cada mañana."
Jardín de bayas 1 Inicial "Consigue bayas cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más bayas cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantadad de bayas considerable cada mañana."
Jardín de nectarinas 1 Inicial "Consigue nectarinas cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más nectarinas cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de nectarinas considerable cada mañana."
Trigal 1 Inicial "Consigue trigo cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más trigo cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de trigo considerable cada mañana."
Arrozal 1 Inicial "Consigue arroz cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más arroz cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de arroz considerable cada mañana."
Depósito de perlas 1 Inicial "Consigue perlas cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más perlas cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de perlas considerable cada mañana."
Depósito de coral 1 Inicial "Consigue coral cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más coral cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de coral considerable cada mañana."
Depósito de lapislázuli 1 Inicial "Consigue lapislázuli cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más lapislázuli cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de lapislázuli considerable cada mañana."
Depósito de jade 1 Inicial "Consigue jade cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más jade cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de jade considerable cada mañana."
Depósito de ámbar 1 Inicial "Consige ámbar cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más ámbar cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de ámbar considerable cada mañana."
Depósito de cuarzo 1 Inicial "Consigue cuarzo cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más cuarzo cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de cuarzo considerable cada mañana."
Mina de cristal 1 Inicial "Consigue cristal cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más cristal cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de cristal considerable cada mañana."
Mina de rubíes 1 Inicial "Consigue rubíes cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más rubíes cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de rubíes considerable cada mañana."
Mina de zafiros 1 Inicial "Consigue zafiros cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más zafiros cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de zafiros considerable cada mañana."
Mina de ónices 1 Inicial "Consigue ónices cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más ónices cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de ónices considerable cada mañana."
Mina de esmeraldas 1 Inicial "Consigue esmeraldas cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más esmeraldas cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de esmeraldas considerable cada mañana."
Mina de topacio 1 Inicial "Consigue topacio cada mañana."
2 Capítulo 12 "Consigue más topacio cada mañana."
3 Capítulo 18 "Consigue una cantidad de topacio considerable cada mañana."

Construcciones de combateEditar

Estas construcciones permiten curar o dañar a las unidades. Algunas de ellas pueden ser destruidas, y otras pueden ser utilizadas tanto por las unidades defensoras como atacantes indistintamente.

Imagen Nombre Nivel Obtención Descripción
Dragón del Alba 1 Capítulo 9 "Los defensores en batallas de castillo recuperan PV cada turno." (10%)
2 Capítulo 15 "Los defensores de batallas de castillo recuperan más PV cada turno." (15%)
3 Capítulo 21 "Los defensores en batallas de castillo recuperan gran cantidad de PV cada turno." (20%)
Dragón del Ocaso 1 Capítulo 9 "Los atacantes en batallas de castillo sufren daño cada turno." (10% hasta un mínimo de 1 PV)
2 Capítulo 15 "Los atacantes en batallas de castillo sufren más daño cada turno." (15% hasta un mínimo de 1 PV)
3 Capítulo 21 "Los atacantes en batallas de castillo sufren gran cantidad de daño cada turno." (20% hasta un mínimo de 1 PV)
Gólem (A, B y C) 1 Capítulo 10 "Un pétreo apoya a tus defensores durante las batallas de castillo." (aliado, nivel 10)
2 Capítulo 16 "Un pétreo más fuerte apoya a tus defensores durante las batallas de castillo." (aliado, nivel 23)
3 Capítulo 22 "Un poderoso pétreo apoya a tus defensores durante las batallas de castillo." (aliado, nivel 35)
Títere (A, B y C) 1 Capítulo 10 "Un autómata que apoya a tus defensores durante las batallas de castillo." (aliado, nivel 10)
2 Capítulo 16 "Un autómata más fuerte que apoya a tus defensores durante las batallas de castillo." (aliado, nivel 23)
3 Capítulo 22 "Un ingenioso autómata que apoya a tus defensores durante las batallas de castillo." (aliado, nivel 35)
Batería 1 Capítulo 11 "Puede ser usada por usuarios de shurikens y dagas en batallas de castillo."
2 Capítulo 14 "Batería más potente que puede ser usada por usuarios de shurikens y dagas en batallas de castillo."
3 Capítulo 18 "Batería aún más potente que puede ser usada por usuarios de shurikens y dagas en batallas de castillo."
Balista 1 Capítulo 11 "Balista que puede ser usada por usuarios de arcos y yumis en batallas de castillo."
2 Capítulo 14 "Balista más potente que puede ser usada por usuarios de arcos y yumis en batallas de castillo."
3 Capítulo 18 "Balista aún más potente que puede ser usada por usuarios de arcos y yumis en batallas de castillo."
Esfera ígnea 1 Capítulo 11 "Puede ser usada por usuarios de grimorios y rollos en batallas de castillo."
2 Capítulo 14 "Esfera ígnea más potente que puede ser usada por usuarios de grimorios y rollos en batallas de castillo."
3 Capítulo 18 "Esfera ígnea aún más potente que puede ser usada por usuarios de grimorios y rollos en batallas de castillo."

Construcciones decorativasEditar

En su mayor parte sirven para ralentizar el avance de las tropas, pero también pueden tener efectos añadidos o no tener ningún efecto (ni el de ralentizar).

Imagen Nombre Obtención Descripción
Arboleda hoshidiana Capítulo 8 "Grupo de árboles originarios de Hoshido."
Arboleda nohria Capítulo 8 "Grupo de árboles originarios de Nohr."
Mosaico nohrio Capítulo 10 "Un círculo decorativo al estilo tradicional nohrio."
Mosaico hoshidiano Capítulo 10 "Un cuadrado decorativo al estilo tradicional hoshidano."
Pilares Capítulo 12 "Pilares defensivos que ralentizan a las fuerzas atacantes en batallas de castillo."
Fuerte Capítulo 12 "Protege y cura a cualquier unidad que esté dentro en las batallas de castillo."
Baldosa curativa Capítulo 16 "Cura a cualquier unidad que esté sobre ella durante las batallas de castillo."
Tumba Capítulo 16 "Tumba terrorífica para aportar dramatismo. Puede sufrir daño en batallas de castillo."
Abrojos Capítulo 18 "Dañan a unidades (excepto aquellas con Descerrajar) en cada turno de batalla."
Escultura de hielo Capítulo 18 "Hecha de hielo mágico que no se derrite. Puede sufrir daño en batallas de castillo."

EstatuasEditar

Hay una por cada personaje del juego. La estatua de un personaje se desbloquea cuando este acaba con 20 o más enemigos, y permite mejorarla al nivel 2 tras eliminar 50 enemigos, y al nivel 3 tras 100 enemigos.

Los personajes de einherjar, de amiibo o enemigos reclutados no tienen estatuas. Sin embargo, Anna y Fuga (si no son obtenidos mediante einherjar) sí pueden tener su propia estatua.

Nombre Nivel Descripción
Estatua de <<Avatar>> 1 "Aumenta en 1 el máximo del atributo del avatar asociado a su virtud."
2 "+ 1 al máximo del atributo del avatar asociado a su virtud y el de los aliados cercanos."
3 "+ 1 al máximo del atributo del avatar asociado a su virtud y el de todos los aliados."
Estatua de Kana 1 "Aumenta en 1 el máximo del atributo de Kana asociado al defecto del avatar."
2 "+ 1 al máximo del atributo de Kana, y de aliados cercanos, asociado al defecto del avatar."
3 "+ 1 al máximo del atributo de Kana, y al de los aliados, asociado al defecto del avatar."
Estatua de <<unidad>> 1 "Aumenta en 1 el máximo de Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa o Resistencia de la unidad (depende del personaje)."
2 "Aumenta en 1 el máximo de Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa o Resistencia de la unidad y el de los aliados cercanos (depende de los personajes)."
3 "Aumenta en 1 el máximo de Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa o Resistencia de la unidad y el de todos los aliados (depende de los personajes)."

A continuación se muestra una tabla con el atributo que mejora la estatua de cada personaje (excepto el Avatar y Kana).

Atributo Estatuas
Fuerza Beruka, Effie, Hinata, Rinkah, Ryoma, Saizo, Shiro, Siegbert y Sophie.
Magia Azura, Dwyer, Hayato, Leo, Nyx, Ophelia, Orochi y Rhajat
Habilidad Arthur, Fuga, Hinoka, Jakob, Kiragi, Laslow, Mozu, Odín, Selkie, Shura, Soleil, Takumi y Yukimura.
Velocidad Asugi, Kaden, Kagero, Kaze, Keaton, Niles, Nina, Selena, Subaki y Velouria
Suerte Charlotte, Felicia, Hana, Mitama, Percy y Setsuna.
Defensa Benny, Camilla, Gunter, Hisame, Ignatius, Midori, Oboro, Scarlet, Silas y Xander.
Resistencia Azama, Caeldori, Elise, Flora, Forrest, Izana, Peri, Reyna, Sakura y Shigure.

MultijugadorEditar

Mediante el uso de la comunicación inalámbrica o de Wi-Fi, es posible visitar los castillos de otros jugadores, así como que estos visiten el castillo del jugador. También es posible encontrarse mediante Streetpass, con el cual el avatar del jugador con el que se encuentre aparecerá en la construcción Plaza de los viajeros y podrá interactuar con él para visitar su castillo o luchar contra él, en su castillo o en el del jugador.

Véase tambiénEditar

Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kigari - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
amiibo - Contenido descargable - Einherjar - Mi castillo - SpotPass - StreetPass - Vena de dragón

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