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Mercenario
Echoes Mercenario
Retrato genérico de un mercenario en Echoes
Primer juego: Logo de FE1
Promociona de: Aldeano (FE2)
Promociona en: Campeón
Jinete arquero (solo FE8)
Caballero Arco (FE13, FE14)
Arma(s) que usa: Espada
Habilidad(es): Ahorro, Paciencia (FE13)
Resiliencia, Réplica lacerante (FE14)
Sable (Solo BS y Guardias Pícaros)
El Mercenario (傭兵 Youhei) es una clase básica recurrente en los juegos de la franquicia Fire Emblem, haciendo su primera aparición en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Son guerreros muy equilibrados que destacan especialmente en habilidad y velocidad, poseyendo sin embargo una buena fuerza y defensa. Se especializan en el manejo de las espadas.

Mientras que muchos personajes son llamados mercenarios (Los Mercenarios de Greil, por ejemplo) no tienen necesariamente la clase mercenario, sino que son llamados como tales debido a su naturaleza de mercenario de aportar sus servicios a cambio de dinero.

Historia en la serie Editar

La clase Mercenario ha existido desde los inicios de la franquicia, siendo los usuarios de espadas estándar en Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden y Mystery of the Emblem. En estos juegos ya eran capaces de promocionar en Campeones.

En BS Archanea: War Chronicles, Malice aparece como el primer Mercenario femenino de toda la saga.

Con Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, se introdujo una segunda clase especializada en espadas que tomó temporalmente el lugar del mercenario como usuarios estándar de espadas: el Mirmidón. Lo sustituyó durante ese juego y Thracia 776. Aunque es de notar que ciertos mirmidones de esos juegos no promocionan a Espadachines, sino a Campeones.

En TearRing Saga: Utna Heroes Saga, la clase se divide en dos clases. El controlable Luchador (せんし Senshi) y la clase enemiga mercenario (ようへい Youhei). Estadísticamente, la clase luchador es idéntica a la clase mercenario original, pero con mejores estadísticas iniciales. A diferencia de los juegos anteriores, los mirmidones son una clase separada toltamente de esta.

La clase volvió a aparecer oficialmente en The Binding Blade, coexistiendo con el Mirmidón, y además siendo su contraparte. A partir de este punto, los Mercenarios estrictamente promocionan a Campeones, y los Mirmidones a Espadachines.

En The Sacred Stones se les otorgó a los Mercenarios la opción de promocionar a Jinetes arqueros además de a Campeones mediante un sistema de promoción ramificada.

En TearRing Saga: Berwick Saga, la clase mercenario es de nuevo presentada como una clase separada del mirmidón. El único personaje controlable es Kramer, que promociona a Bastardo cuando cumple con los requisitos. Una variante conocido como Guardia Pícaro (ローグガード rōgugādo) aparece en grupos de bandidos, se diferencia por poseer la habilidad Sable.

En Shadow Dragon y New Mystery of the Emblem, remakes de los primeros juegos de Archanea, varios personajes que originalmente eran mercenarios pasaron a ser Mirmidones, como Nabarl, Radd y Malice.

En Awakening y Fates, los mercenarios vuelven a tener una opción de promoción adicional junto a la de Campeón, el Caballero arco, imitando el sistema que existía en The Sacred Stones.

Específicamente en Fates, los Mercenarios son tratados como una clase exclusiva de Nohr y son considerados la contraparte de los Samuráis de Hoshido.

General Editar

Combate Editar

Los mercenarios tienden a tener estadísticas balanceadas, repletas de PV, fuerza y habilidad, junto a una decente velocidad y defensa. Comparado con el mirmidón, una clase que también usa solamente espadas, los mercenarios son mejores en términos de PV, fuerza, habilidad y defensa, aunque sus contrapartes suelen tener mayor velocidad.

Los mercenarios son versátiles a la defensiva y ofensiva, en la mayoría de los casos, los mercenarios son capaces de hacer buen daño mientras son capaces de resistir varios golpes. El principal problema que tienen los mercenarios es su mediocre movimiento, que puede ser perjudicial en situaciones donde es superado por su enemigo. Sin embargo, mercenarios de alto nivel pueden acabar con hordas de usuarios con hacha sin dificultad, y pueden tener también posibilidad de esquivar ataques de lanzas y espadas. A menudo acertarán los ataques y harán varios críticos debido a su habilidad.

En Awakening, los mercenarios tienen la habilidad ahorro, una de las habilidades más útiles del juego. Por que esta habilidad puede reducir o negar la pérdida de durabilidad en un arma, por ello, es muy buscado entre los jugadores que quieren maximizar el potencial de sus unidades.

En Fates, la durabilidad de las armas ya no está presente, y los mercenarios ganan esta vez resiliencia y réplica lacerante, que aumentan su durabilidad y su habilidad para protegerse, respectivamente.

Uniforme Editar

A lo largo de la serie, la vestimenta de los mercenarios ha consistido de un conjunto de ropas simples y con armadura ligera para mediana que varía entre juegos. No mucho del traje de la clase se puede ver durante los primeros juegos, pero de acuerdo a las representaciones de TCG, los mercenarios llevan hombreras ligeras, un casco, espinilleras y muñequeras. En TearRing Saga: Utna Heroes Saga, los luchadores y mercenarios son presentados llevando una vestimenta básica, con un chaleco de cuero y un cinturón que sujeta la funda de sus espadas. En Awakening y Fates, los uniformes de los mercenarios son muy parecidos a los vistos en TearRing Saga, pero son distintos en el escudo que tienen atados en los bíceps izquierdos como protectores. Además, los mercenarios de Fates son mostrados con un chaleco de cuero más pesado y con un estilo más militar que los de Awakening. Los retratos de los mercenarios enemigos de ambos juegos los enseñan llevando un protector de cabeza cubriendo la frente y lados de la cara, con los de los mercenarios de Fates pareciendo totalmente metálicos en diseño. En Echoes se ve otro diseño para la clase, mostrando el mismo protector de cabeza de los dos juegos anteriores pero con una apariencia más simple, estos mercenarios llevan uniformes más "pobres" con menos armadura en ellos que antes (solo llevando un único peto y calzas hechas de tela/cuero, con la mandíbula de alguna criatura unidas a cada una) y una andrajosa capa puesta sobre ellos.

Estadísticas Editar

Estadísticas iniciales Editar

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE1 16 4 - 8 10 0 5 0 7 - - Espada 8
FE2 24 8 - 8 10 0 4 1 4 - - Espada
FE3 16 4 - 8 10 0 5 0 7 - - Espada 2
TS 22 4 0 5 5 0 3 - 5 - - Espada 3
FE6 18/16 4/3 - 8/5 8/6 0 4/2 0 5 9/8 - Espada - D
FE7 18/16 4/3 - 8/5 8/6 0 4/2 0 5 9/8 - Espada - D
FE8 18/16 4/3 - 8/5 8/6 0 4/2 0 5 9/8 - Espada - D
FE11 16 4 0 8 10 0 5 0 7 - - Espada - E
FE12 18 4 0 8 9 0 5 0 7 - - Espada - E
FE13 18 5 0 8 7 0 5 0 5 - - Espada - E
FE14 17 5 0 7 6 2 5 2 5 - - Espada - E
FE15 24 8 - 8 10 0 4 1 4 - - Espada

El primer número de las estadísticas con "/" se refiere a los mercenarios masculinos mientras que el segundo número se refiere a las femeninas.

Estadísticas máximas Editar

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE1 52 20 - 20 20 20 20 20 7 - - Espada 20
FE2 52 40 - 40 40 40 40 40 4 - - Espada
FE3 42 20 - 20 20 20 20 20 7 - - Espada 20
TS 60 19 15 20 20 30 18 - 12 - - Espada 18
FE6 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Espada - A
FE7 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Espada - A
FE8 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Espada - A
FE11 60 20 20 20 20 20 20 20 7 - - Espada - A
FE12 60 20 20 20 20 20 20 20 7 - - Espada - A
FE13 60 27 20 30 26 30 25 23 5 - - Espada - A
FE14 40 22 15 24 22 20 21 19 5 - - Espada - B

Crecimientos Editar

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE3 80% 30% - 20% 20% 0% 30% 0% - - - -
FE6 80% 40% - 40% 32% 30% 18% 15% - - - -
FE7 80% 40% - 40% 32% 30% 18% 20/30% - - - -
FE8 80% 40% - 40% 32% 30% 18% 20/30% - - - -
FE11 60% 20% -20% 25% 20% 0% 5% -10% - - - -
FE12 50% 20% -20% 25% 20% 0% 10% -10% - - - -
FE13 45% 20% 0% 25% 20% 0% 10% 5% - - - -
FE14 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 5% - - - -
FE15 120% 50% - 50% 50% 0% 50% 0% - - - -

Habilidades de clase Editar

Juego Habilidad Requisitos
FE13 Ahorro,

Paciencia

Aprendido al nivel 1

Aprendido al nivel 10

FE14 Resiliencia,

Réplica lacerante

Aprendido al nivel 1

Aprendido al nivel 10

Promociones Editar

Juego Clase inicial Métod de promocoón Clase promocionada
FE1 Mercenario Usa un Blasón de Campeón en un mercenario de nivel 10 o más Campeón
FE2 Aldeano Visita un Santuario al alcanzar nivel 3 Mercenario
FE2 Mercenario Visita un Santuario al alcanzar nivel 7 Mirmidón
FE3 Mercenario Usa un Blasón de Campeón en un mercenario de nivel 10 o más Campeón
TS Luchador Usa un Blasón de Campeón en un luchador de nivel 10 o más Campeón
FE6 Mercenario Usa un Blasón de Campeón en un mercenario de nivel 10 o más Campeón

Jinete arquero

FE7 Mercenario Usa un Blasón de Campeón en un mercenario de nivel 10 o más Campeón

Jinete arquero

FE8 Mercenario Usa un Blasón de Campeón en un mercenario de nivel 10 o más Campeón

Jinete arquero

FE11 Mercenario Usa un Sello Maestro en un mercenario de nivel 10 o más Campeón
FE12 Mercenario Usa un Sello Maestro en un mercenario de nivel 10 o más Campeón
FE13 Mercenario Usa un Sello Maestro en un mercenario de nivel 10 o más Campeón

Jinete arquero

FE14 Mercenario Usa un Sello Maestro en un mercenario de nivel 10 o más Campeón

Jinete arquero

FE15 Aldeano Visita un Santuario al alcanzar nivel 3 Mercenario
FE15 Mercenario Visita un Santuario al alcanzar nivel 7 Mirmidón

Mercenarios destacados Editar

Shadow Dragon and The Blade of Light Editar

  • Ogma - Un mercenario al servicio del reino de Talys
  • Nabarl - Un temible mercenario que solía trabajar con bandidos
  • Caesar - Un mercenario contratado para proteger Puerto Warren
  • Radd - Un mercenario contratado para proteger Puerto Warren

Nota: Nabarl y Radd son mirmidones en el remake Shadow Dragon.

Gaiden Editar

Mystery of the Emblem Editar

  • Samuel - Un impostor que se hacía pasar por Nabarl para obtener fama

Nota: Samuel es un mirmidón en el remake New Mystery of the Emblem.

BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles Editar

  • Malice - Hija de Dice que continuamente está en busca de riquezas

Nota: Malice es un mirmidón en el remake incluido en New Mystery of the Emblem.

TearRing Saga: Utna Heroes Saga Editar

TearRing Saga: Berwick Saga Editar

  • Kramer - Mercenario de campo que sueña con convertirse en un héroe legendario.

The Binding Blade Editar

  • Dieck - Líder de una pequeña compañía de mercenarios contratada por Eliwood
  • Ogier - Un mercenario de Ilia contratado por la casa de Ositia

The Blazing Blade Editar

  • Raven - Antiguo heredero de una casa noble, mercenario en busca de venganza contra Ositia

The Sacred Stones Editar

Awakening Editar

  • Gregor - Mercenario experimentado, pero de gran corazón.
  • Severa - Oscura mercenaria de baja autoestima y malos humos.
  • Inigo - Mercenario misterioso al que le encanta cortejar a las mujeres.

Fates Editar

  • Selena - Orgullosa vasalla de Camilla. Tiene malos humos, pero una gran ética de trabajo.
  • Laslow - Vasallo tímido y enigmático de Xander a quien le gusta ligar y bailar.
  • Soleil - Hija de Laslow. Alegre y para nada tímida. Los demás envidian esa faceta suya.
  • Zhara - Espadachín de renombre que cayó en desgracia y ahora es un ladrón.

Galería Editar

Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Clases básicas
Clases Laguz
Clases promocionadas
Clases promocionadas (2ª promoción)
Clases superiores
Otras clases
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