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La magia ánima es uno de los cuatro tipos de magia que pueden usar los magos, sabios, valkirias, archisabios, druidas negros, druidas y discípulos. (Estos dos últimos solo en el Fire Emblem: The Sacred Stones)

La relación entre la magia de ánima y los otros tipos de magia varía notablemente en los distintos juegos de la saga. En Genealogy of the Holy War y Thracia 776, la magia de ánima es débil contra los otros dos tipos de magia (la magia de luz y la magia oscura). En Binding Blade, Blazing Blade, Sacred Stones y Radiant Dawn, la magia de ánima es fuerte contra la de luz y débil contra la de oscuridad. En Path of Radiance, la magia de ánima y la de luz son neutrales entre sí.

Lista de magias Editar

Fire Emblem: Sword Of Seals Editar

# Nombre Nivel Alcance Peso Poder Golpe Crítico Usos Precio Experiencia Información
Fuego Fuego E 1-2 1 5 95 0 30 420 1 --
Trueno Trueno D 1-2 2 6 80 0 25 500 1 --
Elfire Elfire C 1-2 4 8 75 0 20 800 2 --
Excalibur Aircalibur B 1-2 2 8 85 0 20 -- -- Efectivo contra unidades voladoras.
Rayos Rayos B 3-10 10 12 70 0 5 3000 1 Puede atacar a larga distancia.
Fimbulvetr Fimbulvetr A 1-2 8 13 80 0 15 3900 1 --
Forblaze Forblaze S 1-2 6 14 85 5 20 -- -- Aumenta la Suerte en 5 pts.

Fire Emblem: Blazing Sword/ The Sacred Stones Editar

# Nombre Nivel Alcance Peso Poder Golpe Crítico Usos Precio Información
Fuego Fuego E 1-2 4 5 90 0 40 560 --
Trueno Trueno D 1-2 6 8 80 5 35 700 --
Elfire Elfire C 1-2 10 10 85 0 30 1200 --
Rayos Rayos B 3-10 20 12 60 0 5 2500 Puede atacar a larga distancia.
Fimbulvetr Fimbulvetr A 1-2 12 13 80 0 20 3000 --
Forblaze Forblaze * 1-2 14 15 90 5 20 -- Aumenta la Suerte en 5 pts. (Solo de Athos)
Excalibur Excalibur S 1-2 11 14 85 5 20 -- Libro sagrado. +5 a def.

Fire Emblem: Shadow Dragon Editar

# Nombre Nivel Alcance Peso Poder Golpe Crítico Usos Precio Información
Fuego E 1-2 1 5 100 0 25 300 --
Trueno E 1-2 2 6 90 0 21 420 --
Ventisca D 1-2 2 7 80 0 23 690 --
Elfire D 1-2 3 9 80 0 18 1260 --
Bolganone C 1-2 4 12 70 0 13 1690 --
Thoron C 1-2 4 13 100 10 21 2100 --
Haz Estelar C 1-2 4 13 100 0 13 -- Niega el efecto de la magia Imhullu.
Enjambre B 1-2 5 6 70 0 25 2500 --
Excalibur B 1-2 1 13 100 20 33 -- Solo de hombres. Efectivo contra unidades voladoras.
Aura B 1-2 1 18 90 0 25 -- Solo de mujeres.
Imhullu * 1-2 4 14 70 0 -- -- Impide atacar al oponente. (Solo de Gharnef)

Enlaces externos Editar

Véase tambiénEditar

Tipos de armas en la serie Fire Emblem
Armas físicas
Arco - Daga / Shuriken - Espada / Katana - Hacha / Porra - Lanza / Naginata
Armas mágicas
Grimorio / Rollo - Bastón / Vara - Magia blanca - Magia negra
Magia ánima (Fuego - Trueno - Viento) - Magia de luz - Magia oscura
Piedras
Piedra bestia - Piedra dragón
Otras armas
Aliento - Garra - Puño - Roca