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Esta es la de lista de habilidades en Fire Emblem Fates.
Habilidades personales[]
Icono | Nombre | En inglés | Personaje | Activación | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Servicial | Supportive | Avatar | Formación defensiva | Al estar agrupado, si la unidad que está apoyando al Avatar tiene un apoyo de C o superior con él recibe + 10 de golpe, + 2 de poder y - 2 de daño recibido. | |
Alianza robusta | Forceful Partner | Gunter | Formación defensiva | Si el avatar se agrupa con Gunter (siendo Gunter el personaje secundario de la formación), este recibe + 15 de golpe y + 3 de poder. | |
Alianza sincera | Devoted Partner | Felicia | Formación defensiva | Da + 2 de daño infligido y - 2 de daño sufrido al avatar si está apoyándolo. | |
Alianza esquiva | Evasive Partner | Jakob | Formación defensiva | Da - 3 de daño sufrido y + 15 de Esquivar al avatar si está apoyándolo. | |
Rescate milagroso | Miraculous Save | Kaze | Suerte (del objetivo)% | Protege a la unidad apoyada de ataques letales si su vitalidad es mayor a 1. | |
Voz sanadora | Healing Descant | Azura | - | Los aliados en un radio de 2 casillas sanan hasta un 10% de vitalidad al inicio del turno. | |
Pacto de amistad | Vow of Friendship | Silas | - | Da + 3 de daño infligido y - 3 sufrido si el protagonista aliado tiene un 50% de vitalidad o menos. | |
Montaraz | Forager | Mozu | - | Recupera un 20% de su vitalidad máxima si inicia el turno en montaña, bosque, yermo o campo. | |
Asaltacaminos | Highwayman | Shura | - | Tras el lance, causa - 3 de fuerza y velocidad al objetivo si este no puede contratacar (recupera 1 por turno). | |
Conciliación | Peacebringer | Izana | - | - 2 de daño para todos los enemigos y aliados en un radio de dos casillas. | |
Caballerosidad | Chivalry | Xander | - | + 2 de daño infligido y - 2 de daño sufrido cuando el enemigo tiene los puntos de vida completos. | |
Abusón | Pragmatic | Leo | - | + 3 de daño infligido y - 1 de daño sufrido cuando los enemigos están heridos. | |
Espinas de rosa | Rose's Thorns | Camilla | - | Otorga a los aliados adyacentes + 3 de daño infligido y - 1 de daño sufrido. | |
Serenidad de lis | Lily's Poise | Elise | - | Otorga + 1 de daño infligido a los aliados adyacentes y - 3 de daño sufrido. | |
Ingenio | Puissance | Effie | - | La unidad inflige + 3 de daño si su Fuerza es al menos 5 puntos más alta que la del rival. | |
Desventura | Misfortunate | Arthur | - | Enemigos a 2 casillas reciben - 15 de Evitar críticos. No obstante, la unidad recibe - 5 de Evitar críticos. | |
Sangre afligida | Aching Blood | Odín | - | Crítico + 10 al portar un arma personalizada con un nombre de al menos 12 caracteres. | |
Raptar | Kidnap | Niles | Menú | Otorga la acción "Capturar" si el castillo tiene prisión. Captura a los vencidos | |
Contrahechizo | Countercurse | Nyx | - | Si esta unidad sufre un ataque mágico, el atacante sufre la mitad del daño infligido. | |
Oportunista | Opportunist | Beruka | - | + 4 de daño cuando se ataca a un enemigo que no puede contratacar. | |
Émulo feroz | Fierce Rival | Selena | - | Si su compañero asesta un crítico, esta unidad lo hará también (probabilidad de fallo normal). | |
Presteza elegante | Fancy Footwork | Laslow | Menú | "Potenciar" otorga + 1 de Fuerza y de Velocidad durante un turno a unidades a 2 casillas a la redonda. | |
Sed de sangre | Bloodthirst | Peri | - | + 4 de Fuerza, Magia, Habilidad y Velocidad durante un turno si la unidad inicia el ataque y vence al enemigo. | |
Quitarse la careta | Unmask | Charlotte | - | + 4 de daño infigido y + 20 de Crítico cuando el enemigo es femenino. | |
Porte fiero | Fierce Mien | Benny | - | - 10 de Esquivar a enemigos a 2 casillas a la redonda. | |
Recolección | Collector | Keaton | Suerte% | En cada uno de los primeros 7 turnos, puede lograr gemas o ingredientes. | |
Sangre gélida | Icy Blood | Flora | - | Si sus puntos de vida son inferiores al 100%, los atacantes no adyacentes sufren un 50% del daño infigido y - 3 de Habilidad y Velocidad. | |
Bushido | Bushido | Ryoma | - | Crítico + 10, + 2 de daño infigido y - 2 sufrido si apoya a una unidad de nivel menor o igual. | |
Pugna | Competitive | Takumi | - | Crítico + 10, daño infigido + 3 y sufrido - 1 si apoya a una unidad de nivel igual o mayor. | |
Grito potenciador | Rallying Cry | Hinoka | - | Los aliados en un radio de 2 casillas infligen + 2 de daño. | |
Remanso de fuerza | Quiet Strength | Sakura | - | Los aliados en un radio de 2 casillas sufren - 2 de daño. | |
Sangre exaltada | Fiery Blood | Rinkah | - | Esta unidad inflige + 4 de daño cuando sus puntos de vida no están al máximo. | |
Arrebato letal | Fearsome Blow | Hana | - | Al iniciar un ataque y derrotar al enemigo, los rivales contiguos pierden un 20% de vitalidad. | |
Perfeccionista | Perfectionist | Subaki | - | Otorga + 15 de Golpe y de Esquivar cuando la unidad tiene los puntos de vida al máximo. | |
Pirotecnia | Pyrotechnics | Saizo | - | Si tiene un 50% de vitalidad o menos y ataca, la unidad y los rivales a 2 casillas pierden un 20% de vitalidad. | |
Apresar | Capture | Orochi | Menú | Otorga la acción "Capturar" si el castillo tiene prisión. Captura a los vencidos. | |
Justicia divina | Divine Retribution | Azama | - | Si la unidad no tiene arma equipada, los rivales sufren un 50% del daño que infligen. | |
Optimista | Optimistic | Setsuna | - | Esta unidad recupera un 50% más de los puntos de vitalidad habituales al ser curada por un bastón. | |
Orgullo | Pride | Hayato | - | Inflige + 4 de daño a rivales de nivel igual o mayor (las clases avanzadas suman 20 niveles). | |
Hostil hacia Nohr | Nohr Enmity | Oboro | - | Esta unidad inflige + 3 de daño a enemigos de origen nohrio. | |
Tríplice peligro | Triple Threat | Hinata | - | El rival sufre un 50% del daño si con espada/lanza/hacha baja los puntos de vitalidad al 50% o menos. | |
Shuriken retorsivo | Shuriken Mastery | Kagero | - | Si le alcanza un shuriken, el atacante sufre modificadores de estado y un 50% de daño. | |
Fiesta macabra | Morbid Celebration | Reyna | - | Esta unidad recupera hasta un 20% de vitalidad cuando derrota a un enemigo. | |
Reciprocidad | Reciprocity | Kaden | - | Si un bastón cura a la unidad, el portador del bastón recupera la mitad de los puntos de vida. | |
Último aliento | In Extremis | Scarlet | - | Otorga + 30 de Crítico cuando esta unidad tiene un 25% de vitalidad o menos. | |
Perspicacia | Perspicacious | Yukimura | - | Da + 5 de Golpe a todos los aliados. | |
Legado dragontino | Draconic Heir | Kana | - | Recupera hasta un 15% de vitalidad máxima al iniciar turno si tiene equipada una piedra dragón. | |
Travesura | Mischievous | Sophie | - | Tras un lance que esta unidad inicie, el rival recibe - 3 de Defensa y puede perder la ropa. | |
Tono perfecto | Perfect Pitch | Shigure | Menú | "Potenciar" da un 10% de vitalidad máxima a aliados con menos puntos de vida en 2 casillas a la redonda. | |
Servidor nato | Born Steward | Dwyer | - | En batallas en el castillo, + 20 de Golpe y Esquivar, + 2 de daño causado y - 2 de daño sufrido. | |
Suertilegio | Lucky Charm | Midori | - | + 20% de probabilidades de activación de habilidades de esta unidad que se basan en la Suerte. | |
Cortesía | Gallant | Siegbert | - | Cuando apoya a una aliada femenina, inflige + 2 de daño. | |
Respuesta fiera | Fierce Counter | Forrest | - | Cuando un enemigo masculino ataca, otorga + 2 de daño infligido. | |
Valentía cauta | Guarded Bravery | Ignatius | - | Si apoya a otra unidad, sufre - 2 de daño. Sin apoyar a otra, sufre + 2 de daño. | |
Cesta de aperitivos | Goody Basket | Velouria | Suerte% | Recupera 10 puntos de vitalidad al inicio de cada turno. | |
Hijo afortunado | Fortunate Son | Percy | - | + 15 de Evitar críticos para aliados en 2 casillas a la redonda. La unidad recibe + 5 de Evitar críticos. | |
Bibliofilia | Bibliophile | Ophelia | - | Da + 10 de Crítico cuando esta unidad porta tres o más grimorios o rollos. | |
Hermanas | Sisterhood | Soleil | - | + 2 de daño infligido y - 2 de daño sufrido cuando apoya a una aliada femenina. | |
Fantasías | Daydream | Nina | - | + 2 de daño infligido y - 2 de daño sufrido si hay aliados masculinos agrupados adyacentes. | |
Noble causa | Noble Cause | Shiro | - | Inflige + 3 de daño, pero sufre + 1 de daño si está apoyado a una unidad mermada. | |
Positividad | Optimist | Kiragi | Menú | "Esperar" otorga + 4 de Velocidad y + 8 de Suerte durante 1 turno. | |
Goloso | Sweet Tooth | Asugi | Menú | "Esperar" recupera 4 puntos de vitalidad porque la unidad encuentra una bolsa oculta de golosinas. | |
Juguetes | Playthings | Selkie | - | Los enemigos adyacentes pierden 5 puntos de vitalidad al inicio de cada turno de esta unidad. | |
Relajación | Calm | Hisame | Menú | "Esperar" otorga + 4 de Habilidad y Resistencia durante 1 turno. | |
Haiku | Haiku | Mitama | - | Si al inicio del turno la unidad está entre 2 aliados en línea vertical, ganan 5, 7 y 5 puntos de vitalidad. | |
Prodigio | Prodigy | Caeldori | - | + 4 de daño a enemigos con Fuerza o Magia mayor que la Fuerza o Magia de la unidad. | |
Vendetta | Vendetta | Rhajat | - | Inflige + 4 de daño si ataca a unidades con las que ya ha luchado durante esa batalla. | |
Discípulo del viento | Wind Disciple | Fuga | - | Da + 10 de Golpe y Esquivar cuando sus puntos de vitalidad no están al máximo. | |
Liquidación total | Make a Killing | Anna | Suerte% | Consigue monedas cuando esta unidad ataca y vence a un enemigo. |
Habilidades de clases especiales[]
Icono | Nombre | En inglés | Clase | Nivel | Activacion | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Hidalguía | Nobility | Príncipe nohrio/Princesa nohria | 1 | - | Se multiplica la experiencia ganada x 1.2. | |
Colmillo dragón | Dragon fang | Príncipe nohrio/Princesa nohria | 10 | Habildad*0.75 | Agrega el 50% de poder de ataque al usuario. | |
Dracomaleficio | Draconic Hex | Linaje Nohr | 5 | - | Después de la batalla los atributos de los enemigos se reduce en - 4. Recupera 1 por turno. | |
Confianza nohria | Nohrian Trust | Linaje Nohr | 15 | - | Durante la formación ofensiva o defensiva, el usuario comparte sus habilidades con la unidad que apoya en combate (funciona solo con habilidades activas). | |
Escudo dragón | Dragon Ward | Linaje Hoshido | 5 | Suerte*0.5 | Los aliados adyacentes al usuario reciben la mitad de daño de los ataques enemigos. | |
Unión hoshidiana | Hoshidian Unity | Linaje Hoshido | 15 | - | La probabilidad de activación de las habilidades de la unidad sube un 10%. | |
Suerte + 4 | Luck + 4 | Cantante | 1 | - | Incrementa en 4 el valor actual de la suerte de la unidad. | |
Canto inspirador | Inspiring Song | Cantante | 10 | - | Habilidad, Velocidad y Suerte + 3 durante un turno para la unidad que recibe el canto del usuario. | |
Canto pacífico | Voice of Peace | Cantante | 25 | - | Los enemigos dentro de un radio de 2 casillas hacen - 2 de daño. | |
Princesa foránea | Foreign Princess | Cantante | 35 | - | Enemigos de un ejército extranjero dentro de un radio de 2 casillas hacen - 2 de daño infligido y + 2 de sufrido. |
Habilidades de clases de Nohr[]
Icono | Habilidad | En inglés | Clase | Nivel | Activación | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Ímpetu terrenal | Elbow Room | Jinete | 1 | - | Esta unidad inflige + 3 de daño si lucha estando en una casilla sin efectos. | |
Refugiar | Shelter | Jinete | 10 | Menú | Otorga el uso de la acción "Refugiar", que permite agrupar a una unidad para protegerla. | |
Defensa | Defender | Paladín | 5 | - | Otorga * 1 a todos los atributos si actúa como la unidad principal al agruparse. | |
Égida | Aegis | Paladín | 15 | Habildad% | Baja a la mitad el daño de arcos, grimorios, rocas, alientos, shurikens y piedras dragón. | |
Defensa +2 | Defense +2 | Caballero | 1 | - | Defensa + 2. | |
Defensa terrenal | Natural Cover | Caballero | 10 | - | Cuando el usuario combate en terrenos con efectos de terreno, daño recibido durante las batallas -3. | |
Guerrero previsor | Wary Fighter | General | 5 | - | Durante las batallas, ni el usuario o enemigo puede duplicar ataque | |
Pavés | Pavise | General | 15 | Habilidad% | Baja el daño a la mitad de espadas, hachas, piedras bestia, puños y sierras. | |
Selene | Luna | Jinete pesado | 5 | Habilidad% | Ignora la mitad de la defensa o resistencia del enemigo | |
Ataque blindado | Armored Blow | Jinete pesado | 15 | - | Cuando de usuario inicia la batalla, el daño físico recibido -10 | |
PV + 5 | HP +5 | Luchador | 1 | - | PV maximos +5 | |
Ventura | Gamble | Luchador | 10 | - | Causa - 10 de Golpe, pero otorga + 10 de Crítico. | |
Potenciar: Fue | Rally Strength | Bárbaro | 5 | Menú | Fuerza + 4 a todos los aliados dentro de un radio de 2 recuadros durante un turno. | |
Maestría: hacha | Axefaire | Bárbaro | 15 | - | + 5 de daño infligido si usa un hacha o una porra. +5 de Magia cuando está equipado con una Hacha de trueno. | |
Resiliencia | Good Fortune | Mercenario | 1 | Suerte% | Devuelve hasta un 20% del vitalidad al principio de cada turno. | |
Réplica lacerante | Strong Riposte | Mercenario | 10 | - | Esta unidad inflige + 3 de daño cuando el enemigo comienza la batalla. | |
Helios | Sol | Campeón | 5 | Habilidad% | Absorbe la mitad de daño infligido. | |
Mellahachas | Axebreaker | Campeón | 15 | - | Otorga + 50 de Golpe y Esquivar si el enemigo usa un hacha o una porra. | |
Potenciar: Hab | Rally Skill | Caballero arco | 5 | Menú | Habilidad + 4 a todos los aliados dentro de un radio de 2 casillas durante un turno. | |
Achatashurikens | Shurikenbreaker | Caballero arco | 15 | - | Otorga + 50 de Golpe y Esquivar si el enemigo usa un shuriken o una daga. | |
Descerrajar | Locktouch | Granuja | 1 | - | Permite abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves. | |
Movimiento + 1 | Movement +1 | Granuja | 10 | - | Movimiento +1 | |
Fortuna | Lucky Seven | Aventurero | 5 | - | Otorga + 20 de Golpe y Esquivar durante los primeros siete turnos. | |
Pasar | Pass | Aventurero | 15 | - | Permite atravesar casillas ocupadas por enemigos. | |
Fuerza + 2 | Strength +2 | Jinete wyvern | 1 | - | Fuerza +2 | |
Permutar | Lunge | Jinete wyvern | 10 | Menú | Otorga uso de la acción "Permutar". Tras atacar, cambia posiciones con el rival. | |
Potenciar: Def | Rally Defense | Paladín wyvern | 5 | Menú | Defensa + 4 a todos los aliados dentro de un radio de 2 casillas durante un turno. | |
Partesables | Swordbreaker | Paladín wyvern | 15 | - | Otorga + 50 de Golpe y Esquivar si el enemigo usa una espada o una katana. | |
Arrebato brutal | Savage Blow | Jinete espectral | 5 | - | Cuando el usuario inicia la batalla, a los enemigos dentro de un radio de 2 casillas se reduce su HP en un 20% después de la batalla. | |
Aplastamiento | Trample | Jinete espectral | 15 | - | + 5 de daño a enemigos a pie. | |
Cazacorazones | Heartseeker | Mago oscuro | 1 | - | Los enemigos en casillas adyacentes sufren - 20 de Esquivar. | |
Halo perverso | Malefic Aura | Mago oscuro | 10 | - | Los enemigos dentro de un radio de 2 casillas reciben 2 puntos de daño extra de los ataques mágicos. | |
Venganza | Vengeance | Hechicero | 5 | Habilidad* 1.5 | Añade la mitad del daño acumulado actual del usuario a los ataques del usuario. | |
Rompearcos | Bowbreaker | Hechicero | 15 | - | Tasa de aciertos y evasion +50 cuando el enemigo está equipado con un arco. | |
Sellar magia | Seal Magic | Caballero oscuro | 5 | - | Tras el lance, le resta 6 a la Magia del enemigo (recupera 1 por turno). | |
Ejecución curativa | Lifetaker | Caballero oscuro | 15 | - | Devuelve hasta un 50% de vitalidad si la unidad inicia un ataque y derrota al enemigo. | |
Resistencia + 2 | Resistance +2 | Trovador | 1 | - | Resistencia +2. | |
Caballeroso | Gentilhomme | Trovador (♂) | 10 | - | Las aliadas femeninas dentro de un radio de 2 cuadros reciben -2 de daño durante la batalla | |
Doncella | Demoiselle | Trovador (♀) | 10 | - | Los aliados masculinos dentro de un radio de 2 cuadros reciben -2 de daño durante la batalla | |
Potenciar: Res | Rally Resistance | Táctico | 5 | Menú | Resistencia + 4 a todos los aliados dentro de un radio de 2 recuadros durante un turno. | |
Entusiasmar | Inspiration | Táctico | 15 | - | Los aliados dentro de un radio de 2 recuadros reciben +2 puntos de daño extra y reciben -2 de daño durante la batalla | |
Vivir para servir | Live to Serve | Criada/Mayordomo | 5 | - | Cuando cura a un aliado, el usuario recupera la misma cantidad de HP | |
Rajagrimorios | Tomebreaker | Criada/Mayordomo | 15 | - | Tasa de aciertos y evasion +50 cuando el enemigo está equipado con un grimorio | |
Embate impar | Odd Shaped | Ulfhedin | 1 | - | Durante turnos impares, daño -4 | |
Cazabestias | Beastbane | Ulfhedin | 10 | - | Cuando el usuario es un Wolfskin o Kitsune, sus ataques son efectivos contra unidades Bestia | |
Sosiego impar | Better Odds | Ulfhedin alfa | 5 | - | Recupera el 40% de HP en el inicio de los turnos número impar | |
Herida terrible | Grisly Wound | Ulfhedin alfa | 15 | - | La vitalidad del enemigo se reduce en un 20% después de la batalla. |
Habilidades de clases de Hoshido[]
Icono | Habilidad | En inglés | Clase | Nivel | Activación | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Duelista ágil | Duelist's Blow | Samurái | 1 | - | Al Iniciar el Combate el Usuario Obtiene Evasion+40 | |
Emboscada | Vantage | Samurái | 10 | - | Si al principio de un lance los puntos de vida están al 50% o menos, golpea siempre primero. | |
Fobos | Astra | Espadachín | 5 | Habilidad * 0.5 | Usa 5 golpes consecutivos con la mitad de daño que se realizaria en el turno. | |
Maestría: espada | Swordfaire | Espadachín | 15 | - | +5 de daño infligido si usa una espada o una katana. | |
Sellar fuerza | Seal Strength | Campeador | 5 | - | Tras el lance, le resta 6 a la Fuerza del enemigo (recupera 1 por turno). | |
Dar y tomar | Life and Death | Campeador | 15 | - | Durante un lance, + 10 daño infligido y sufrido. | |
Sellar resistencia | Seal Resistance | Oni salvaje | 1 | - | Tras el lance, le resta 6 a la Resistencia del enemigo (recupera 1 por turno). | |
Empujar | Shove | Oni salvaje | 10 | Menú | Otorga el uso de la acción "Empujar". Desplaza a un aliado adyacente una casilla. | |
Muerte inminente | Death Blow | Oni jefe | 5 | - | Otorga + 20 de Crítico cuando la unidad inicia un ataque. | |
Contrataque | Counter | Oni jefe | 15 | - | El daño sufrido de un rival adyacente atacante se le inflige también a ese rival. | |
Saqueo póstumo | Salvage Blow | Herrero | 5 | Suerte% | Recibe una katana, naginata, porra, yumi o shuriken de hierro si el usuario derrota al enemigo. | |
Quiebralanzas | Lancebreaker | Herrero | 15 | - | Otorga + 50 de Golpe y Esquivar si el enemigo usa una lanza o una naginata. | |
Sellar defensa | Seal Defense | Piquero | 1 | - | Tras el lance, le resta 6 a la Defensa del enemigo (recupera 1 por turno). | |
Trocar | Swap | Piquero | 10 | Menú | Otorga el uso de la acción "Trocar". Cambia de lugar con un aliado adyacente. | |
Sellar velocidad | Seal Speed | Gran piquero | 5 | - | Tras el lance, le resta 6 a la Velocidad del enemigo (recupera 1 por turno). | |
Maestría: lanza | Lancefaire | Gran piquero | 15 | - | + 5 de daño infligido si usa una lanza o una naginata. +5 de Magia cuando está equipado con una Naginata rayo. | |
Magia + 2 | Magic +2 | Augur | 1 | - | Magia + 2 | |
Porvenir | Future Sight | Augur | 10 | Suerte% | Puede ganar el doble de Experiencia si vence a un enemigo al que ha atacado. | |
Potenciar: Mag | Rally Magic | Espiritista | 5 | Menú | "Potenciar" otorga + 4 de Magia a unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno. | |
Maestría: grimorio | Tomefaire | Espiritista | 15 | - | +5 de daño infligido si usa uun grimorio o un rollo. | |
Desgarrar cielo | Rend Heaven | Basara | 5 | Habilidad * 1.5 | Añade la mitad de la Fuerza del enemigo (si el usuario usa un arma física) o su Magia (si el usuario utiliza un arma mágica) como daño adicional. | |
Quijotismo | Quixotic | Basara | 15 | - | + 30 de Golpe y frecuencia de habilidades + 15, tanto a esta unidad como a su enemigo. | |
Milagro | Miracle | Monje Vestal |
1 | Suerte% | El personaje puede sobrevivir con 1 punto de vida después de recibir un golpe mortal (debe tener al menos 2 puntos de vida para que pueda activarse). | |
Potenciar: Sue | Rally Luck | Monje Vestal |
10 | Menú | "Potenciar" otorga + 8 de Suerte a unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno. | |
Recuperación | Renewal | Gran maestre Sacerdotisa |
5 | - | Devuelve hasta un 30% de vitalidad al principio de cada turno. | |
Reflejar magia | Countermagic | Gran maestre Sacerdotisa |
15 | - | El daño mágico sufrido de un rival atacante se le inflige también a ese mismo rival. | |
Ofensa dúplice | Darting Blow | Auriga celeste | 1 | - | Más probabilidades de ataque doble cuando la unidad ataca (+ 5 de Velocidad efectiva). | |
Camaradería | Camaraderie | Auriga celeste | 10 | - | Devuelve hasta un 10% de vitalidad por turno si hay aliados en dos casillas. | |
Potenciar: Vel | Rally Speed | Auriga | 5 | Menú | "Potenciar" otorga + 4 de Velocidad a unidades en un radio de 2 casillas durante 1 turno. | |
Empuje antimagia | Warding Blow | Auriga | 15 | - | La unidad sufre - 10 de daño mágico cuando inicia un ataque. | |
Ventaja aérea | Air Superiority | Jinete kinshi | 5 | - | Otorga + 30 de Golpe y Esquivar cuando combate contra enemigos voladores. | |
Amaterasu | Amaterasu | Jinete kinshi | 15 | - | Devuelve hasta un 20% de vitalidad de aliados a 2 casillas al principio de cada turno. | |
Habilidad + 2 | Skill +2 | Arquero | 1 | - | Habilidad + 2. | |
Primer impacto | Quick Draw | Arquero | 10 | - | Esta unidad inflige + 4 de daño cuando inicia el lance. | |
Golpe certero | Certain Blow | Tirador | 5 | - | Otorga + 40 de Golpe cuando la unidad inicia un ataque. | |
Maestría: arco | Bowfaire | Tirador | 15 | - | +5 de daño infligido si usa un arco o un yumi. +5 de Magia cuando está equipado con un Arco de luz. | |
Descerrajar | Locktouch | Ninja | 1 | - | El usuario puede abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves. | |
Ataque venenoso | Poison Strike | Ninja | 10 | - | Los enemigos pierden hasta el 20% de vitalidad tras todo lance que esta unidad inicie. | |
Letalidad | Lethality | Maestro ninja | 5 | Habilidad * 0.25 | Derrota al instante al enemigo independientemente de su vida restante (no funciona si el usuario fuera a hacer daño igual a 0). | |
Maestría: shuriken | Shurikenfaire | Maestro ninja | 15 | - | +5 de daño infligido si usa un shuriken o una daga. +5 de Magia cuando está equipado con un Shuriken de fuego o Plato Felicia. | |
Cazagólems | Golembane | Titiritero | 5 | - | La unidad inflige daño adicional a titiriteros, autómatas y pétreos. | |
Duplicar | Replicate | Titiritero | 15 | Menú | Crea una réplica de la unidad con la misma apariencia, estadísticas, inventario y vitalidad como el usuario (cualquier cambio que sufra la marioneta le ocurrirá al usuario y viceversa). | |
Poción poderosa | Potent Potion | Boticario | 1 | - | Da un 50% más de potencia a objetos potenciadores de atributos y de vitalidad. | |
Consuelo súbito | Quick Salve | Boticario | 10 | - | Puede llevar a cabo otra acción tras usar un artículo curativo o un tónico. | |
Usura | Profiteer | Mercader | 5 | Suerte% | En cada uno de los primeros 7 turnos, puede lograr un lingote de oro. | |
Soborno | Spendthrift | Mercader | 15 | - | Cuando ataca, gasta un lingote de oro de su inventario en + 10 de daño infligido y - 10 de sufrido. | |
Furia a pares | Evenhanded | Kitsune | 1 | - | Esta unidad inflige + 4 de daño en los turnos pares. | |
Cazabestias | Beastbane | Kitsune | 10 | - | Cuando el usuario es un ulfhedin o un kitsune, inflige daño adicional a las bestias. | |
Curación a pares | Even Better | Nuevecolas | 5 | - | Devuelve hasta un 40% de vitalidad al principio de cada turno par. | |
Herida terrible | Grisly Wound | Nuevecolas | 15 | - | Los enemigos pierden hasta el 20% de vitalidad tras todo lance contra esta unidad. | |
Promesa | Aptitude | Aldeano | 1 | - | Posibilidad de mejorar atributos un 10% | |
Superación | Underdog | Aldeano | 10 | - | Golpe y Esquivar + 15 ante rivales de mayor nivel (para clases avanzadas, se suma + 20 al nivel). |
Habilidades de clases descargables y amiibo[]
Icono | Habilidad | En inglés | Clase / Obtención | Nivel | Activación | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Embrujo par | Even Keel | Ajusticiador | 1 | - | Durante los turnos pares, el usuario recibe - 4 de daño. | |
Voluntad férrea | Iron Will | Ajusticiador | 10 | - | Esta unidad sufre - 4 de daño mágico cuando un enemigo inicia el ataque. | |
Lucidez | Clarity | Ajusticiador | 25 | - | Esta unidad se recupera de los modificadores de estado al doble de la velocidad habitual. | |
Ofensiva | Aggressor | Ajusticiador | 35 | - | Ataque +7 si el usuario ataca primero. | |
Velocidad + 2 | Speed +2 | Halcón oscuro | 1 | - | Velocidad +2 | |
Renovación | Relief | Halcón oscuro | 10 | - | Devuelve hasta un 20% de vitalidad por turno si no hay unidades en dos casillas. | |
Potenciar: Mov | Rally Movement | Halcón oscuro | 25 | Menú | Movimiento + 1 a todos los aliados dentro de un radio de 2 recuadros durante un turno | |
Impacto final | Galeforce | Halcón oscuro | 35 | - | Si un ataque iniciado por el usuario mata a un enemigo, el usuario puede moverse de nuevo. | |
Otear | Survey | Artillero | 1 | Menú | Obtiene + 10 de Golpe cuando usa la acción "Cañón". | |
A tiro | Opportunity Shot | Artillero | 10 | Habilidad% | Si es artillero, ataca automáticamente a un enemigo a su alcance. | |
Cañón trucado | Rifled Barrel | Artillero | 25 | Menú | Con la acción "Cañón", apunta a casillas adyacentes y afecta a un área mayor. | |
Determinación | Surefooted | Artillero | 35 | - | Si el usuario esta en la clase Ballistician obtiene +1 de movimiento | |
Don oscuro | Shadowgift | Bruja | 1 | - | El usuario puede usar magia oscura en cualquier clase que utilice magia. | |
Brebaje brujesco | Witch's Brew | Bruja | 10 | Suerte% | En cada uno de los primeros 7 turnos, puede conseguir medicina. | |
Transportar | Warp | Bruja Objeto |
25 | Menú | El usuario se transporta hacia un aliado a un espacio adyacente de este. Haciendo que entonces pueda hacer otro movimiento. | |
Brebaje tóxico | Toxic Brew | Bruja | 35 | Habilidad*1.5 | Los enemigos atacados sufren Movimiento 0 y Esquivar - 20 durante 1 turno. | |
Danza del Sable | Dancing Blade | Polaris | 1 | - | Este grácil estilo de lucha concede + 3 de Velocidad, pero también - 1 de Defensa. | |
Carisma | Charm | Gran lord Polaris |
10 | - | Aliados dentro de un radio de 2 recuadros reciben +2 de daño extra durante la batalla | |
Quite especial | Dual Guardsman | Polaris | 25 | - | Si el usuario es el soporte de una unidad aliada entonces la probabilidad de proteger +1 | |
Ejecución veloz | Speedtaker | Polaris Objeto |
35 | - | + 2 de Velocidad al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. | |
Sable pesado | Heavy Blade | Adalid | 1 | Este grácil estilo de lucha concede + 3 de Fuerza, pero también - 1 de Velocidad. | ||
Pericia veterana | Veteran Intuition | Adalid | 10 | Otorga Evito + 15 durante la batalla. | ||
Éter | Aether | Adalid Gran lord Objeto |
25 | Habilidad*0.5 | Realiza un ataque que absorbe la mitad del daño hecho y otro consecutivo que niega la defensa/resistencia a la mitad. | |
Ejecución fuerte | Strengthtaker | Adalid Objeto |
35 | - | + 2 de Fuerza al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. | |
Retaguardia | Dual Striker | Gran lord | 10 | - | Cuando el usuario y otra unidad atacan a un enemigo al mismo tiempo (ataque dual), poder +3. | |
El despertar | Awakening | Gran lord | 35 | - | Cuando los PV están por debajo de la mitad, índice de aciertos, evasión, índice de críticos y evasión de críticos + 30 | |
Consejo táctico | Tactical Guide | Gran estratega | 1 | - | Estando agrupado, la unidad principal obtiene golpe +10. | |
Solidaridad | Solidarity | Gran estratega | 10 | Siempre | Critico y evasion de criticos +10 a aliados adyacentes. | |
Apolo | Ignis | Gran estratega | 25 | Habilidad% | Agrega la mitad de poder si ataca usando magia, o la mitad de fuerza si ataca fisicamente. | |
Potenciar: Todo | Rally Spectrum | Gran estratega | 35 | Menú | Todos los atributos + 2 a todos los aliados dentro de un radio de 2 casilas durante un turno. | |
A quemarropa | Point Blank | Objeto | - | - | Cambia el alcance de los arcos para que la unidad pueda atacar a enemigos cercanos (también se mantiene el alcance original). | |
Paragón | Paragon | Objeto | - | - | El usuario obtiene el doble de experiencia. | |
Ejecución mágica | Magictaker | Objeto | - | - | + 2 de Magia al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. | |
Ejecución hábil | Skilltaker | Objeto | - | - | + 2 de Habilidad al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. | |
Ejecución dichosa | Lucktaker | Objeto | - | - | + 2 de Suerte al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. | |
Ejecución tutelar | Defensetaker | Objeto | - | - | + 2 de Defensa al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. | |
Ejecución sólida | Resistancetaker | Objeto | - | - | + 2 de Resistencia al atacar y derrotar al enemigo (hasta un máximo de + 10). No suma con más ejecuciones. |
Habilidades beta y exclusivas de enemigos[]
Icono | Habilidad | En inglés | Enemigo / tipo | Activación | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Habilidad alóctona | Outrealm Skill | Error | - | No hace nada. Se puede ver al sacar la tarjeta SD con habilidades de DLC o, sin tener los DLC pertinentes, al luchar contra alguien que sí tenga habilidades de DLC (combate directo, no por Mi castillo). | |
Escudo alado | Winged Shield | Beta | - | Si el usuario es una unidad alada, elimina las debilidades para este tipo de unidades. | |
Escudo bestial | Beast Shield | Beta | - | Si el usuario es una bestia o una unidad con montura, elimina las debilidades para este tipo de unidades. | |
Escudo blindado | Armor Shield | Beta | - | Si el usuario es una unidad acorazada, elimina las debilidades para este tipo de unidades. | |
Gol y Esq + 10 | Hit/Avo +10 | Incrementa los valores de Golpe y Esquivar en 10. | |||
Gol y Esq + 20 | Hit/Avo +20 | Incrementa los valores de Golpe y Esquivar en 10. | |||
Inmovilizar | Immobilize | Pétreos | Al golpear, el Movimiento del enemigo queda reducido a 0 y sufre - 20 de Esquivar (1 turno). | ||
Mal de ojo | Void Curse | Enemigos | Al ser derrotada, esta unidad no da ningún punto de experiencia. | ||
Autodestrucción |
Selfdestruct | Inhumanos | Cuando la vitalidad desciende del 50%, esta unidad inflige como daño a las unidades que se encuentren a dos casillas de distancia un daño equivalente a la vida restante de la unidad, para después caer derrotada. | ||
Bastón austero | Staff Savant | Iago Criadas[1] |
Las varas y los bastones nunca se desgastan, y el alcance de estos incrementa a un radio de 10 casillas (excepto aquellos cuyo alcance ya sea igual o superior sin la habilidad). | ||
Antídoto | Resist Status | Ryoma (Conquista) Inhumanos dorados[2] |
Demedia modificadores, daño sufrido por veneno y Golpe de bastones de estado. | ||
Inmunizar | Immune Status | Anankos Gunter[3] |
Niega modificadores, daño sufrido por veneno y Golpe de bastones de estado. | ||
Piel dragontina | Dragonskin | Garon Takumi[4] Gunter[3] Anankos |
Demedia todo el daño que reciba y niega el efecto de Contrataque, Reflejar magia, Letalidad y el daño sufrido por veneno. También reduce el daño de los ataques críticos y habilidades ofensivas (Selene, Helios...). | ||
Ademán audaz | Bold Stance | Takumi[4] | Agrupación | Si se agrupa, el compañero de esta unidad ataca en lugar de cubrir. | |
Escudo divino | Divine Shield | Jefes de la Epopeya Batalla en el museo | Demedia todo el daño que reciba y niega el efecto de Contrataque, Reflejar magia, Letalidad y el daño sufrido por veneno. | ||
Final ineductable | Inevitable End | Permite acumular los modificadores en unidades enemigas. |