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Jinete
Echoes Cavalier
Retrato genérico de un Jinete en Echoes
Sinónimos: Social Knight (FE4)
Rook Knight (TR)
Primer juego: Logo de FE1
Promociona de: Aldeano (FE2 y FE15)
Recluta (Solo FE8)
Promociona en: Paladín
Jinete pesado (FE8, FE13, FE14)
Caballero Comando Caballero Negro Caballero Oro (Solo TR)
Arma(s) que usa: Espadas
Lanzas
Habilidad(es): Canto (FE9-FE10)
Disciplina, Espíritu libre (FE13)
Ímpetu terrenal, Refugiar (FE14)

El Jinete (ソシアルナイト Soshiaru naito, lit. Social Knight en las versiones japonesas) es un clase montada de combate físico que es capaz de usar tanto lanzas como espadas. Mientras que los jinetes no tienen mucho PV, Fuerza y Defensa, pueden recorrer grandes distancias en poco tiempo durante la batalla, moviéndose rápidamente desde un lado del mapa a otro. En entregas posteriores, con la introducción del Triángulo de Armas estas clases se vuelven más versátiles al luchar contra ciertos enemigos. La capacidad de usar tanto la espada como la lanza le dan pocas debilidades en batalla al luchar contra un enemigo melee.

Historia en la serie Editar

Su origen empezó con Shadow Dragon and the Blade of Light, los jinetes son establecidos como los pioneros de las clases montadas. Los jinetes promocionan a Paladín en este juego.

En Gaiden, actúa como una promoción de la clase Aldeano y es capaz de promocionar más aún a la clase Paladín. Los jinetes solo usan lanzas debido a que en Gaiden ninguna clase puede usar más de dos armas a melee. Sin embargo, varios artworks de los jinetes los muestran usando espadas.

Mystery of the Emblem volvió a tener jinetes usando solo lanzas, sin embargo, la introducción de la mecánica Desmontar cambia a la clase, los jinetes tenían la posibilidad de desmontarse y eran obligados a hacerlo en capítulos de interior. Al estar desmontados, los jinetes pierden tres de movimiento y la habilidad de usar lanzas, ganando la habilidad de usar espadas y viajar por el terreno como una unidad de infantería normal.

En Genealogy of the Holy War, la clase jinete vuelve junto a tres versiones montadas cada una exclusiva de un arma: Los caballeros de lanza, espada y hacha.

En Thracia 776, la clase jinete vuelve a aparecer junto a los caballeros de armas específicas.

En TearRing Saga: Utna Heroes Saga, la clase jinete es conocida como Rook Knight. La clase promociona a una variedad de clases, basado en el personaje en cuestión, Kreiss y Arkis promocionan en Caballeros Comando, Narron en un Caballero Oro, Estelle y Rina en Paladines y Sun en un Caballero Negro.

En TearRing Saga: Berwick Saga, Elbert es el único personaje jugable con esta clase, conocida como Caballero Sargento, y promociona a Paladín. Dos variantes de esta clase son vistas a lo largo del juego, el Caballero Imperial y el Caballero del Ejército Real, asociados a los jinetes, afiliados con el imperio Raze y el reino de Verian respectivamente. Ambos clases no pueden ser controladas.

En The Sacred Stones, la clase jinete tiene la posibilidad de promocionar a Jinete pesado, además, la clase recluta puede promocionar a jinete.

En Path of Radiance y Radiant Dawn, la clase es dividida y reemplazada por cuatro clases montadas que usan un arma cada uno.

La clase vuelve a sus orígenes en Shadow Dragon y New Mystery of the Emblem, que vuelve a promocionar a paladín.

En Awakening y Fates, al igual que en The Sacred Stones, la clase es capaz de promocionar tanto a paladín como a jinete pesado.

En Fates, los jinetes son considerados una clase Nohria y su contraparte Hoshidiana son los ninjas.

En el Spinoff de Tokyo Mirage Session #FE, los jinetes son una clase del juego, donde usan lanzas. Los jinetes aparecen montando motos en vez de caballos para ajustar a la temática del juego. El jinete controlable, el espejismo Cain tiene la opción de promocionar a Paladín o a Caballero Oscuro.

En el remake de Gaiden, Echoes: Shadow of Valentia, la clase reaparece, usando exclusivamente lanzas. aunque ahora también es una posible promoción para aldeanas femeninas.

En el spinoff de Koei, Warriors, la clase es usada por los oficiales enemigos. Todos los jinetes del juego usan el set de movimiento de Xander. Debido a esto, es la primera vez que los jinetes han usado exclusivamente espadas. A pesar de usar espadas, sus sprites de mapa, cogidos de Awakening, los muestran blandiendo lanzas.

General Editar

Combate Editar

Como todas las unidades montadas, la clase jinete es capaz recorrer los campos de batallas sin dificultad debido a su movimiento. Gracias a esto, pueden ayudar a otros personajes posicionados lejos de ellos.

Los jinetes también hacer grandes rescates una vez que la habilidad rescatar es introducida a la franquicia, así, pueden rescatar aliados heridos y moverlos a otro lugar para curarlos fácilmente.

Debido a sus mediocres habilidades de combate, no es recomendable enfrentarlos a enemigos similares o superiores a ellos. Sin embargo, la capacidad de acercarse a los enemigos desde la distancia, lo hacen excelentes unidades contra arqueros y tiradores.

En general, la clase es una unidad fuerte a la hora de apoyar otras unidades.Su habilidad de usar lanzas y espadas unido a sus fuertes habilidades de movimiento, pueden ser unidades realmente útiles.

Debilidades Editar

Los jinetes tienen tres grandes debilidades:

  • Una es su resistencia, la cual debido a su gran vida no es un problema realmente serio.
  • Mientras que los jinetes cuentan con mucha movilidad, también tienen muchas restricciones de terreno, los cuales pueden ser un gran problema.
  • Muchas armas son efectivas contra ellos, aunque esto solo es un gran problema en Shadow Dragon and the Blade of Light, Path of Radiance, Radiant Dawn y Shadow Dragon.

Estadísticas Editar

Estadísticas iniciales Editar

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Nivel de Arma
FE1 16 5 - 2 6 0 7 0 9 - Espada/Lanza 8
FE2 24 9 - 3 5 0 5 2 7 - Lanza
FE3 18 5 - 2 4 0 6 0 9 - Lanza 8
FE4 30 7 0 6 6 0 6 0 8 - Espada - B, Lanza - C
FE5 20 3/2 0 3/2 4/2 0 3/2 - 8/5 6 Espada - E , Lanza - E
TS (Montado) 20 4 0 3 3 0 3 - 7 - Espada/Lanza 1
TS (A pie) 20 3 0 2 2 0 2 - 4 - Espada 1
FE6 20/18 5 - 2/3 5/3 0 6 0 7 9 Espada E/D, Lanza D/E
FE7 20/18 5 - 2/3 5/3 0 6 0 7 9 Espada E/D, Lanza D/E
FE8 20/18 5 - 2/3 5/3 0 6 0 7 9 Espada E/D, Lanza D/E
FE11 18 5 0 2 6 0 7 0 9 - Espada - E , Lanza - E
FE12 18 5 0 2 6 0 7 0 9 - Espada - E , Lanza - E
FE13 18 6 0 5 6 0 7 0 7 - Espada - E , Lanza - E
FE14 17 6 0 5 5 3 5 3 7 - Espada - E , Lanza - E
FE15 24 9 - 3 5 0 5 2 7 - Lanza

El primer número de las estadísticas con "/" se refiere a los jinetes masculinos mientras que el segundo número se refiere a las femeninas.

Estadísticas máximas Editar

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Nivel de Arma
FE1 52 20 - 20 20 20 20 20 9 - Espada/Lanza 20
FE2 52 40 - 40 40 40 40 40 7 - Lanza
FE3 52 20 - 20 20 20 20 20 9 - Lanza 20
FE4 80 22 15 21 21 30 21 15 8 - Espada - B, Lanza - C
FE5 80 20 20 20 20 20 20 - 20 20 Espada - A, Lanza - A
TS (Montado) 60 19 15 18 18 30 18 - 12 - Espada/Lanza 16
TS (A pie) 60 18 15 17 17 30 17 - 12 - Espada 16
FE6 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 Espada - A, Lanza - A
FE7 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 Espada - A, Lanza - A
FE8 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 Espada - A, Lanza - A
F11 60 20 20 20 20 20 20 20 9 - Espada - A, Lanza - A
FE12 60 20 20 20 20 20 20 20 9 - Espada - A, Lanza - A
FE13 60 26 20 25 25 30 26 26 7 - Espada - A, Lanza - A
FE14 40 22 15 21 20 24 22 21 7 - Espada - B, Lanza -B

Crecimientos Editar

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
FE4 100% 30% 10% 30% 30% 0% 30% 10%
FE5 50% 20% 3% 15% 10% 10% 15% -
FE6 75% 35% - 40% 28% 30% 15% 12%
FE7 75% 35% - 40% 28% 30% 15% 12%
FE8 75% 35% - 40% 28% 30% 15% 12%
FE11 40% 15% -10% 25% 15% 0% 15% -5%
FE12 40% 15% -10% 25% 15% 0% 15% -5%
FE13 45% 20% 0% 20% 20% 0% 10% 5%
FE14 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
FE15 120% 50% - 50% 50% 0% 50% 0%

Habilidades de Clase Editar

Juego Habilidades Requisitos
FE4 Canto Habilidad oculta de todas las unidades voladoras y montadas.
FE10 Canto Habilidad básica de todas las unidades voladoras y montadas.
FE13 Disciplina,

Espíritu Libre

Aprendido al nivel 1.
Aprendido al nivel 10.
FE14 Ímpetu terrenal,

Refugiar

Aprendido al nivel 1.
Aprendido al nivel 10.

Promociones Editar

Juego Clase Inicial Método de promoción Clase promocionada
FE1 Social Knight Usa un Blasón de caballero en un Social Knight de nivel 10 o más. Paladín
FE2 Aldeano Visita un Santuario con el nivel apropiado Jinete
FE2 Jinete Visita un Santuario con el nivel apropiado Paladín
FE3 Social Knight Usa un Blasón de caballero en un Social Knight de nivel 10 o más. Paladín
FE4 Social Knight Elige la opción "cambiar clase" en el castillo una vez alcance el nivel 20. Paladín
FE5 Social Knight Usa un Blasón de caballero en un Social Knight de nivel 10 o más. Paladín
TS Rook Knight Usa un Blasón de caballero en un Rook Knight de nivel 10 o más. Caballero Comando (Kreiss y Arkis)
Caballero Oro (Narron)
Paladín (Estelle y Rina)
Caballero Negro (Sun)
FE6 Usa un Blasón de caballero en un Jinete de nivel 10 o más. Paladín
FE7 Jinete Usa un Blasón de caballero en un Jinete de nivel 10 o más. Paladín
FE8 Recluta Automáticamente al inicio del siguiente mapa después de alcanzar el nivel 10 Jinete
FE8 Jinete Usa un Blasón de caballero en un Jinete de nivel 10 o más. Paladín,

Jinete pesado

FE11 Jinete Usar un sello maestro en un jinete de nivel 10 o más. Paladín
FE12 Jinete Usar un sello maestro en un jinete de nivel 10 o más. Paladín
FE13 Jinete Usar un sello maestro en un jinete de nivel 10 o más. Paladín

Jinete pesado

FE14 Jinete Usar un sello maestro en un jinete de nivel 10 o más. Paladín

Jinete pesado

Jinetes conocidos Editar

Shadow Dragon and the Blade of Light/Shadow Dragon Editar

Gaiden/Echoes: Shadows of Valentia Editar

Mystery of the Emblem/New Mystery of the Emblem. Editar

Genealogy of the Holy War Editar

Thracia 776 Editar

TearRing Saga: Utna Heroes Saga Editar

The Binding Blade Editar

The Blazing Blade Editar

The Sacred Stones Editar

TearRing Saga: Berwick Saga Editar

Elbert - Caballero de Chinon que sirve como segundo al mando de Ward. Él es visto como un hermano para los nuevos caballeros debido a su amable y relajada personalidad.

Awakening Editar

  • Stahl - Sencillo caballero miembro de los Custodios, conocido por su voraz apetito.

Fates Editar

  • Silas - Honesto caballero de Nohr con los pies en la tierra, fue el mejor amigo de la infancia del Avatar.
  • Peri - Hija de un noble casa Nohria cuya infantil personalidad camufla su deseo de asesinar todo lo que la molesta. Es una de los vasallos de Xander.
  • Sophie - Hija de Silas. Jinete novato con problemas para controlar a su terco caballo, Avel.
  • Siegbert - Hijo de Xander. Hijo modélico que sueña con emular a su padre.
Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Clases básicas
Clases Laguz
Clases promocionadas
Clases promocionadas (2ª promoción)
Clases superiores
Otras clases
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