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Fire Emblem

Espada de los espíritus

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Espada de los espíritus
Cap2FE7.png
Juego: Logo Fire Emblem Blazing Sword.png
Capítulo: 2
Objetivo(s): Toma el trono
Jefe(s): Glass
Unidades disponibles:
Lugar donde transcurre: Sacae

Espada de los espíritus es el capítulo número dos del Fire Emblem: Blazing Sword, posterior al Capítulo 1.

Información argumental Editar

AnteriorEditar

Lyn decide partir con Sain y Kent hacia Caelin. Pero antes, visitan un altar, cerca de Bulgar, para rogar suerte y fortuna a una espada sagrada del pueblo de Sacae, clavada en una losa en el altar. Mientras ellos llegan, unos bandidos entran al altar para robar la espada y ahuyentan al sacerdote que ahí reside. El sacerdote, antes, les dice que la espada, la Mani Katti, no se puede sacar así como así, y que los espíritus te juzagan. Glass, un engreído bandido, es rechazado por la espada y pretende destruir el altar preso de la rabia. Los aldeanos advierten al grupo de Lyn para que socorran al sacerdote.

PosteriorEditar

El grupo de Lyn derrota a Glass y recupera el altar. El sacerdote protegió el altar con un hechizo para que no fuera destruida y permite a Lyndis tocar la Mani Katti. En hacerlo, la espada brilla y el sacerdote dice que es el poder de los espíritus que la reclaman como portadora. La desenvaina de la piedra y ahora ella es la dueña de la Mani Katti. Ella, humilde, dice que no tiene nada de especial, pero acepta que la espada es suya.

Mientras, en Caelin se ve como Lundgren traza un complot para eliminar al marqués por envenenamiento y ocultarlo como muerte natural.

DatosEditar

ObjetosEditar

Personajes reclutablesEditar

  • No hay.

EstrategiaEditar

En el modo fàcil en el primer turno te obligarán a visitar las casa de información de abajo. No obtienes nada, a parte de información valiosa. También te enseñan que las unidades montadas tienen movimiento extra si visitan lugares, usan objetos o los intercambian. Por último te explican la utilidad de las fortalezas, que te mejorán la defensa y evsasión y re recuperan. A partir de aquí te dan libertad de movimientos.

Debes ir rápido y recuperar el tiempo perdido por haber bajado hacia las casas. Los montes no los pueden cruzar unidades montadas en caballos, así que si quieres obtener la experiencia de los bandidos de la parte inferior del mapa, lleva a Lyn hacia abajo y haz que Sain y Kent destruyan el muro (indicado con el cursor en el mapa) y los dos bandidos de la parte superior.

En unos turnos tienes que tenerlo hecho, usa el terreno en tu favor. Para romper el muro usa a Sain con la lanza de hierro, con dos golpes ya estará, en cambio con las espadas necesitarías tres y te son más útiles para combatir contra hachas.

JefeEditar

Estadísticas PV Fuerza Habilidad Velocidad Suerte Defensa Resistencia
Iniciales 20 5 4 5 0 3 0
# Nivel Clase Armas Movimiento Constitución Ayuda Afinidad
Glass 3 Mercenario Espada (C) 5 9 8 --

El jefe usa espadas, lo mejor que puedes hacer es utilizar las lanzas de kent y Sain y entre los dos lo derrotarás. Aunque si quieres usar a Lyn, tampoco te será una dificultad, simplemente procura que tenga los PV altos.

Estrategia difícilEditar

Al ser uno de los capítulos del principio, te puedes confiar y relajarte y que te maten una unidad, así que ten cuidado.

Debes seguir la misma estrategia que en fácil, y aún tendrás más tiempo para ir, ya que no te obligan a ir a las casas. Lo mismo que antes, usa el terreno y la misma división de las unidades, Lyn abajo y Kent y Sain arriba.

Véase tambiénEditar

Fire Emblem
Personajes jugables
Lores: Eliwood - Hector - Lyn
Historia de Lyn: Mark (estratega) - Dorcas - Erk - Florina - Kent - Lucius - Matthew - Nils - Rath - Sain - Serra - Wallace - Wil
Historias de Eliwood y Hector: Athos - Bartre - Canas - Dart - Farina - Fiora - Geitz - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Louise - Lowen - Marcus - Merlinus - Ninian - Nino - Oswin - Pent - Priscilla - Raven - Rebecca - Renaud - Vaida
Otros personajes
No jugables: Aenir - Bramimond - Desmond - Elbert - Eleanora - Ephidel - Fae - Fargus - Guinivere - Hassar - Hausen - Helman - Jahn - Jake - Jan - Kishuna - Leila - Lilina - Madelyn - Murdock - Roy - Sophia - Uther - Zephiel
Jefes: Aion - Batta - Bauker - Bernard - Beyard - Boies - Bool - Brendan - Bug - Cameron - Carjiga - Damian - Darin - Denning - Dragon - Eagler - Erik - Eubans - Fargus - Georg - Glass - Groznyi - Heintz - Jasmine - Jerme - Kaim - Kenneth - Kishuna - Limstella - Linus - Lloyd - Lundgren - Maxime - Migal - Nergal - Oleg - Pascal - Paul - Puzon - Sealen - Sonia - Teodor - Uhai - Ursula - Vaida - Wire - Yogi - Zagan - Zoldam - Zugu
Las ocho leyendas: Athos - Barigan - Bramimond - Durban - Elimine - Hanon - Hartmut - Roland
Capítulos
Prólogo: Mujer de las llanuras - 1: Pasos del destino - 2: Espada de los espíritus - 3: Banda de mercenarios - 4: Sombra de ocupación - 5: Allende las fronteras - 6: Sangre de orgullo - 7: Hermanos huidos - 7x: La sombra negra - 8: Vorágine estratégica - 9: Una reunión sombría - 10E: Las llanuras distantes - 10H: Otro viaje - 11: Despedida - 12: De tal palo, tal astilla - 13: En busca de la verdad - 13x: El buhonero Merlinus - 14: Falsos amigos - 15H: Garras Llameantes - 15E/16H: Mujer noble de Caelin - 16E/17H: Paradero desconocido - 16xE/17H: El puerto de Badon - 17E/18H: Barco pirata - 18E/19H: La isla del terror - 18xE/19xH: Carcelero mágico - 19xxH: Visión oportuna - 19E/20H: La puerta del Dragón - 20E/21H: Nueva decisión - 21E/22H: Vínculo familiar - 22E/23H: Leyenda viva - 22xE/23xH: Génesis - 23E/24H: Ataque de los cuatro colmillos - 25H: Bestia enloquecida - 24E/26H: Corazón insatisfecho - 25E/27H: Flor pálida del abismo- 26E/28H: Batalla antes del alba - 26xE/28xH: Noche de despedidas - 27E/29H: Rueda del destino - 28E/30H: Roland el Valiente - 29E/31H: Arenas del tiempo - 29xE/31xH: Preparaciones de batalla - 30E/32H: Victoria o Muerte - 32xH: El valor de la vida - Final: Luz
Armas legendarias
Armas de la Batida: Armads - Aureola - Durandal - Forblaze
Rango S y personales: Basilikos - Espada real - Estoque - Ereshkigal - Excalibur - Gespenst - Hacha Lobo - Luce - Mani Katti - Rex Hasta - Rienfleche - Sol Katti
Lugares
Continente: Elibe
Países y ciudades: Biran - Etruria - Ilia - Lycia (Araphen - Caelin - Cornwell - Khathelet - Laus - Ositia - Pherae) - Sacae (Bulgar)
Otros lugares: Arcadia - Desierto de Nabata - Isla Valor - Santuario de los Sellos
Otros
Colmillo Negro - Emblema de fuego - La Batida - Morph - Quintaesencia

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