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Erk
Erk
Artwork oficial de Erk en Fire Emblem: The Blazing Blade.
Género: Masculino
Especie: Humano
Procedencia: Etruria
Clase inicial: Mago
Apariciones: Logo Fire Emblem Blazing Sword

"Joven mago de Etruria. Encantador, pero agobiado"

Erk es un personaje jugable en Fire Emblem: The Blazing Blade. Es un mago de Etruria que estudia las artes bajo la tutoría del sabio Pent. Primero aparece en la historia de Lyn como escolta de Serra, y en la historia de Eliwood/Hector, como escolta de Priscilla.

Historia Editar

Criado por el general Pent de Etruria y su mujer, Louise, de Reglay, en Etruria desde que tenía doce años. Erk siguió los pasos de Pent para convertirse en un gran mago por sí mismo. Se obsesionó tanto con sus estudios que caía enfermo y Louise tenía que cuidar de él.

Eventualmente, cuando Erk creció, se aventuró en un viaje como mercenario, fue contratado por la casa de Ositia para escoltar a la lyciana curandera Serra de vuelta al castillo, pero ambos acabaron enredados con Lyndis y sus compañeros en su misión de desbaratar los planes de Lundgren y liberar Caelin, Erk se oponía a ayudarles, pero Serra le forzó a ayudar. Cuando Lyndis retoma el trono de Caelin, Serra y Erk se van y alcanzan Ositia, donde completó su misión a pesar de sus discusiones con Serra.

En el año siguiente, debido a las instrucciones de Pent, Erk escolta a la noble Priscilla de la casa Caerleon en su busqueda de la verdad detrás de la caída de la casa Cornwell y por alguna pista de su familia. Sin embargo, son atrapados en Lahus por el marqués Darin que después de descubrir el linaje de Priscilla, la encarcela en un pueblo hasta que acepte casarse con él.

Ante esta situación, Erk viaja hacia el norte a otro pueblo en busca de la ayuda del campesinado, pero no lo consigue, abandona el pueblo para toparse con Serra, que está bajo el servicio de lord Hector. A pesar de que no quiere la ayuda de Serra, a la que encuentra irritante, decide tomar ventaja del hecho de que estaban luchando contra Lahus y decide ayudarles. Más tarde, Priscilla se une al grupo, lo que le permite continuar su misión de protegerla.

Después de que Nergal y sus morphs fuesen derrotados, vuelve a Etruria, donde se le pide que se convierta en el nuevo General Mago de Etruria debido a que Pent se había retirado. Erk rechaza la oferta educadamente y dedica el resto de su vida al estudio de la magia. Sin embargo, un tiempo después aceptaría la oferta y serviría como General Mago hasta su retiro, siendo sucedido por su pupila Cecilia.

Personalidad Editar

Desde que fue aceptado como el pupilo de Pent a los doce años, Erk ha sido muy estudioso, debido a esto, a menudo se olvidaba de dormir y comer. Erk es una persona seria, introvertida y distante.

Erk parece tener una baja autoestima y carece de confianza en sí mismo, tendiendo a desestimar sus habilidades y compararlas a las de su maestro. Mientras que Erk puede ser tenso y sarcástico a veces, sus apoyos con Louise revelan que esto es debido a que le cuesta mucho dejar que los demás se le acerquen o intenten ayudarlo porque se siente abrumado por personas que muestran un gran grado de afecto por él. Su naturaleza taciturna hace que le cueste mostrar su aprecio a las personas que quiere, como su familia adoptiva, Pent y Louise; alternativamente, a cualquiera de sus clientas, Serra y Priscilla, sobretodo Serra, o a su compañera maga, Nino. Las tres últimas, pudiendo ser sus esposas.

Estadísticas Editar

Crecimientos Editar

Erk: Joven mago de Etruria, encantador pero agobiado
Erk-Portrait Cómo reclutarlo:
Capítulo 5: se une junto a Serra o terminando el capítulo

Capítulo 14: es un NPC hablale con Serra o Priscilla

Objetos:
Fuego*

Trueno** Icono diosa**

Nivel 1   Constitución 5  
Clase Mago   Ayuda 4  
Movimiento 5   Niv. de arma
Afinidad Afinidad Trueno GBA   Icono Magia anima GBAD
*Historia de Lyn

**Historia de Eliwood/Hector

Estad. iniciales   Crecimiento
PV 17   PV 65%
Magia 5   Magia 40%
Habilidad 6   Habilidad 40%
Velocidad 7   Velocidad 50%
Suerte 3   Suerte 30%  
Defensa 2   Defensa 20%
Resistencia 4   Resistencia 40%  

Apoyos Editar

  • Louise
  • Nino
  • Pent
  • Priscilla
  • Serra

Análisis Editar

Erk es el primer mago que recibes en el juego y en la historia de Lyn puede ayudarte a matar a los jefes fácilmente sobretodo contra Bool, quién no tiene resistencia alguna, además de poder realizarle ataques dobles.

Si tomas la molestia de subirle unos pocos niveles, empezará a realizar dobles frecuentemente, matando con facilidad a personajes sin resistencia, aunque puede resultar complicado subir niveles al principio.

Erk, al ser un mago, tiene unos crecimientos equilibrados y no posee nada en lo que destaque así que es cosa del RNG si Erk crece correctamente o no.

GaleríaEditar

Véase tambiénEditar

Fire Emblem
Personajes jugables
Lores: Eliwood - Hector - Lyn
Historia de Lyn: Mark (estratega) - Dorcas - Erk - Florina - Kent - Lucius - Matthew - Nils - Rath - Sain - Serra - Wallace - Wil
Historias de Eliwood y Hector: Athos - Bartre - Canas - Dart - Farina - Fiora - Geitz - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Louise - Lowen - Marcus - Merlinus - Ninian - Nino - Oswin - Pent - Priscilla - Raven - Rebecca - Renaud - Vaida
Otros personajes
No jugables: Aenir - Bramimond - Desmond - Elbert - Eleanora - Ephidel - Fae - Fargus - Guinivere - Hassar - Hausen - Helman - Jahn - Jake - Jan - Kishuna - Leila - Lilina - Madelyn - Murdock - Roy - Sophia - Uther - Zephiel
Jefes: Aion - Batta - Bauker - Bernard - Beyard - Boies - Bool - Brendan - Bug - Cameron - Carjiga - Damian - Darin - Denning - Dragon - Eagler - Erik - Eubans - Fargus - Georg - Glass - Groznyi - Heintz - Jasmine - Jerme - Kaim - Kenneth - Kishuna - Limstella - Linus - Lloyd - Lundgren - Maxime - Migal - Nergal - Oleg - Pascal - Paul - Puzon - Sealen - Sonia - Teodor - Uhai - Ursula - Vaida - Wire - Yogi - Zagan - Zoldam - Zugu
Las ocho leyendas: Athos - Barigan - Bramimond - Durban - Elimine - Hanon - Hartmut - Roland
Capítulos
Prólogo: Mujer de las llanuras - 1: Pasos del destino - 2: Espada de los espíritus - 3: Banda de mercenarios - 4: Sombra de ocupación - 5: Allende las fronteras - 6: Sangre de orgullo - 7: Hermanos huidos - 7x: La sombra negra - 8: Vorágine estratégica - 9: Una reunión sombría - 10E: Las llanuras distantes - 10H: Otro viaje - 11: Despedida - 12: De tal palo, tal astilla - 13: En busca de la verdad - 13x: El buhonero Merlinus - 14: Falsos amigos - 15H: Garras Llameantes - 15E/16H: Mujer noble de Caelin - 16E/17H: Paradero desconocido - 16xE/17H: El puerto de Badon - 17E/18H: Barco pirata - 18E/19H: La isla del terror - 18xE/19xH: Carcelero mágico - 19xxH: Visión oportuna - 19E/20H: La puerta del Dragón - 20E/21H: Nueva decisión - 21E/22H: Vínculo familiar - 22E/23H: Leyenda viva - 22xE/23xH: Génesis - 23E/24H: Ataque de los cuatro colmillos - 25H: Bestia enloquecida - 24E/26H: Corazón insatisfecho - 25E/27H: Flor pálida del abismo- 26E/28H: Batalla antes del alba - 26xE/28xH: Noche de despedidas - 27E/29H: Rueda del destino - 28E/30H: Roland el Valiente - 29E/31H: Arenas del tiempo - 29xE/31xH: Preparaciones de batalla - 30E/32H: Victoria o Muerte - 32xH: El valor de la vida - Final: Luz
Armas legendarias
Armas de la Batida: Armads - Aureola - Durandal - Forblaze
Rango S y personales: Basilikos - Espada real - Estoque - Ereshkigal - Excalibur - Gespenst - Hacha Lobo - Luce - Mani Katti - Rex Hasta - Rienfleche - Sol Katti
Lugares
Continente: Elibe
Países y ciudades: Biran - Etruria - Ilia - Lycia (Araphen - Caelin - Cornwell - Khathelet - Santaruz - Laus - Ositia - Pherae) - Sacae (Bulgar)
Otros lugares: Arcadia - Desierto de Nabata - Isla Valor - Santuario de los Sellos
Otros
Colmillo Negro - Emblema de fuego - La Batida - Morph - Quintaesencia