FANDOM


Castillo de Daein

Castillo de Daein, ubicado en Nevassa

Daein (デイン Dein) es una nación del continente Tellius, de los juegos Fire Emblem: Path of Radiance y Radiant Dawn. En el pasado era parte del territorio de Begnion, pero uno de sus senadores que estaba en contra del avance que tenía el Imperio a la igualdad entre beorc y laguz, provocó que se separara de Begnion y formara el reino de Daein; mucho tiempo antes de los acontecimientos de Path of Radiance. Su reina actual es Micaiah.

Espacio geográfico Editar

Daein está situado en la zona nordeste de Tellius, con Begnion al sur y Crimea al oeste. Hacia el este se encuentra el Desierto de la Muerte, una extensión vasta con arenas traicioneras. Lugar que es raramente atravesado; separa a Daein del reino de los lobos de Hatari.

Perfil Editar

Emblema Daein

Emblema nacional de Daein

Daein en su historia, había sido una nación relativamente pacífica y estable, hasta que Ashnard tomó el poder del trono. También tiene una larga historia de prejuicios contra los laguz; llegando a tales grados, como el enseñarle a los niños a muy temprana edad a odiar a los nombrados “sub-humanos”. Aunque también  no todos los ciudadanos de Daein tienen tales creencias y existen quienes rechazan los ideales racistas de su nación.

Su capital es Nevassa. Conocida mayormente por su cultura entre muchas otras cosas. Pero existe también un lugar pobre de la ciudad, la cual está plagada de ladrones, pícaros y otros tipos de personajes sombríos.

Historia Editar

El pasado de Daein cuenta que una plaga arrasó con gran parte de su población. Pero esta plaga, en realidad se trataba de un macabro plan de Ashnard, quien engañó a su padre, el rey, para hacerlo firmar un pacto de sangre. Ashnard era el menos probable a convertirse en rey, debido a una larga lista de sucesores por delante de él, por lo que esperó pacientemente a que la plaga acabara con todos ellos. Luego de haber hecho desaparecer a los sucesores, asesinó a su padre a sangre fría y destruyó el documento del pacto para terminar con la peste. Ya con todos los sucesores muertos, Ashnard ascendió al trono sin ninguna oposición. La única persona al tanto de los planes del futuro rey, era su esposa Almedha.

Luego de que Ashnard se posicionara como rey de Daein, pasó los siguientes años propagando la ideología anti-laguz por todo el país. También, construyendo sus fuerzas militares, debido a su fuerte creencia de que el poder triunfa sobre todo lo demás.

Path of Radiance Editar

En el comienzo del juego, se muestra como Daein invade por sorpresa a su país vecino, Crimea. El objetivo del rey tras este ataque, era el despertar al dios oscuro que descansaba dentro del Medallón de Lehran; y para hacerlo, sembró las semillas de la guerra al invadir dicho país, al tomar en cuenta su proximidad, geografía y sus fuerzas militares débiles. Esta invasión dio inicio a la conocida Guerra del Rey Loco.

Tras invadir Crimea con éxito, Ashnard se establece en Melior, la capital de Crimea, haciéndose con el castillo real. El ejército de recuperación de Crimea, invadió Daein con el pensamiento de que su rey estaría ahí; pero tras desilusionarse al darse cuenta que no era así, marcharon a Crimea para enfrentar a Ashnard en la batalla final. Lugar donde Ashnard pierde la batalla y la vida a manos de Crimea. Pronto el destino de Daein cae en las manos de Begnion, al Crimea transferirle los derechos ganados.

Radiant Dawn Editar

Al Begnion tener poder total en Daein, gobernó sin piedad alguna; tratando a las personas de la nación peor que animales. El encargado de esta corrupción, era el senador de Begnion, Numida, junto al Ejército Ocupacional de Begnion. Siendo su líder, Jarod, un lacayo de Numida.

Durante los tres años bajo el dominio de Begnion, nacía con fuerza un grupo rebelde que tenía como objetivo la liberación de Daein, su nombre: la Brigada del Alba. Sus miembros originales solo consistían en: Micaiah, Sothe, Leonardo, Edward y Nolan. Eventualmente, a la Brigada del Alba llegan rayos de esperanza, al oír hablar sobre un hombre que pareciera ser el hijo del difunto anterior rey Ashnard. El grupo no duda y se pone rumbo al encuentro de Pelleas, el aparente heredero al trono de Daein y líder del Ejército de Liberación de Daein. La Brigada al ver que Pelleas era un hombre de honor y decente, deciden unirse a su ejército de liberación.

Con las dos fuerzas unidas, el Ejército de Liberación de Daein logra derrocar al gobierno del Ejército Ocupacional de Begnion. Y con este logro, Pelleas es coronado como el decimocuarto rey de Daein.

No mucho tiempo después de que el grupo rebelde lograra incorporar a Pelleas al poder, un senador de Begnion, Lekain, solicita al rey de Daein que firme un tratado que confirmaría un acuerdo de paz entre Begnion y Daein. Pelleas, al seguir el consejo de su consejero en jefe, Izuka; acepta los términos de Lekain en un pacto de sangre. Bajo la amenaza del pacto, Pelleas solo tiene dos opciones: o está obligado a seguir al pie de la letra la voluntad del senado de Begnion o en caso de no hacerlo, se arriesga a promulgar la pena del pacto; cosa que desencadenaría otra plaga similar a la de años atrás. La cual mataría a todos los ciudadanos de Daein.

Más tarde, la Alianza Laguz entra en guerra con Begnion, o con más exactitud, con el corrupto senado de Begnion. Lekain y el senado obligan a Pelleas a ayudarlos en su guerra, amenazándolo con el pacto de sangre. El joven rey al no ver escapatoria, decide ordenar al ejército de Daein, el cual es liderado por la heroína de Daein; Micaiah, a combatir contra las fuerzas de la alianza laguz, sin ninguna razón ni explicación. En las siguientes batallas, el Ejército de Micaiah se ve obligado a ocupar las primeras líneas en combate, mientras los soldados de Begnion, se libraban de la lucha.

En medio del ferviente combate, Pelleas decide contarles a Micaiah y a Sothe sobre el pacto de sangre existente entre él y Begnion. En el capítulo 13 de la parte III, Pelleas le pide a Micaiah que lo asesine, pensando que de esa forma, terminaría de una vez por todas con el odioso pacto. Y aquí es donde el jugador debe escoger; si Micaiah se niega a hacerlo, el responsable de su muerte será Tauroneo. Pero pese a esto, el pacto no termina, y es transferido a Micaiah. Al llegar al mismo capítulo tras finalizar la primera partida y comenzar una segunda, se puede escoger una nueva opción, salvando a Pelleas de morir para encontrar una nueva forma de finalizar el pacto.

La guerra entre la alianza laguz y Begnion no da tregua, provocando el prematuro despertar de la diosa Ashera. Ella al ver la guerra presente, decide realizar su juicio, convirtiendo a toda la humanidad en piedra. Solo dejando a unos pocos elegidos.

Micaiah, junto a los Daenitas elegidos, unen fuerzas con el resto de elegidos y se dirigen a la Atalaya a derrotar a la diosa Ashera. Dentro de la torre, se topan con Lekain y Hetzel; a quienes logran derrotar, y como recompensa, Micaiah recupera el pacto de sangre, destruyéndolo para poner fin de una vez por todas, al perverso control que ejercía Begnion sobre Daein.

Más tarde, al derrotar a Ashera y volver el mundo a la normalidad, Micaiah acepta la responsabilidad de ser la siguiente gobernante de Daein, en caso de que Pelleas esté muerto. En cambio, si Pelleas está vivo, él mismo abdicará voluntariamente para cederle el trono a Micaiah.

Micaiah vuelve a Daein para reinar, tomando a Sothe como su esposo y a la vez, como rey. Bajo el reinado de la sacerdotisa del alba, el país entró en una nueva era próspera; tanto en mejoras para las ciudades, como en los lazos con los laguz. Y de este modo, rompe con la cadena racista que traía Daein hace cientos de años. Convirtiéndolo en un país exitoso y pacífico entre las naciones hermanas de Tellius.

Véase también Editar

Fire Emblem: Path of Radiance
Personajes jugables
Principales: Ike - Titania - Boyd - Oscar - Rhys - Shinon - Gatrie - Soren - Mia - Ilyana - Mist - Rolf - Marcia - Lethe - Mordecai - Volke - Kieran - Brom - Nephenee - Zihark - Sothe - Jill - Astrid - Makalov - Stefan - Tormod - Muarim - Devdan - Tanith - Reyson - Janaff - Ulki - Calill - Tauroneo - Ranulf - Haar - Bastian - Lucia - Geoffrey - Largo - Elincia - Ena - Nasir - Naesala - Tibarn - Giffca
Mapas de prueba: Oliver - Shiharam - Petrine - Bryce - Ashnard
Otros Personajes
Enemigos: Caballero Negro - Ashnard - Lotz - Zawana - Ikanau - Havetti - Maijin - Dakova - Emil - Balmer - Kamura - Nedata - Kotaff - Danomill - Mackoya - Seeker - Norris - Gashilama - Kimaarsi - Kayachey - Homasa - Kasatai - Schaeffer - Tomenami - Rikard - Gromell - Bertram - Hafedd - Heddwyn
No jugables: Elena - Greil - Caineghis - Dheginsea - Gareth - Kurthnaga - Leanne - Lorazieh - Nealuchi - Sanaki - Sigrun - Lillia - Ramon - Hetzel - Lekain - Zelgius - Izuka - Sephiran
Mapas
Capítulos: Prólogo: Mercenarios - 1: Primera misión - 2: ¡Al rescate! - 3: ¡Piratas! - 4: Escaramuza - 5: Huida del fortín - 6: Breve desviación - 7: La sombra negra - 8: ¿Desesperación? - 9: En Gallia - 10: La liberación - 11: Color de sangre - 12: En tierra extraña - 13: El viento nos guía - 14: Entrenamiento - 15: Frontera salvaje - 16: La redención - 17: Al romper el alba - 18: ¡A la carga! - 19: Responsabilidad - 20: Talrega - 21: Un reino sin rey - 22: En solitario - 23: El gran puente - 24: Reencuentro - 25: Tras las montañas - 26: ¡Choque! - 27: Momento decisivo - 28: La torre maldita - Final: El retorno
Mapas de prueba: Mapa 1: Entre colinas - Mapa 2: Isla desierta - Mapa 3: Secuestro - Mapa 4: Desesperación - Mapa 5: El escape - Mapa 6: Piratas
Armas personales
Espada real - Arco de Rolf - Ragnell - Alondite - Amiti - Gurgurant
Lugares
Tellius: Crimea - Torre de Gritnea - Melior - Cordillera Marhaut - Puerto de Toha - Castillo de Nados - Daein - Talrega - Nevassa - Templo de Palmeni - Puente de Riven - Begnion - Sienne - Desierto de Grann - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Masacre de Serenes - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
Fire Emblem: Radiant Dawn
Personajes jugables
Parte I: Micaiah - Edward - Leonardo - Nolan - Laura - Sothe - Ilyana - Aran - Meg - Volug - Zihark - Tauroneo - Jill - Fiona - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Rafiel - Caballero Negro
Parte II: Elincia - Marcia - Leanne - Nealuchi - Haar - Brom - Nephenee - Heather - Lucia - Lethe - Mordecai - Geoffrey - Kieran - Astrid - Makalov - Danved - Calill
Parte III: Ike - Titania - Soren - Mist - Rolf - Boyd - Oscar - Shinon - Gatrie - Rhys - Mia - Ranulf - Lyre - Kyza - Reyson - Janaff - Ulki - Sigrun - Tanith
Parte IV: Sanaki - Skrimir - Naesala - Tibarn - Pelleas - Stefan - Oliver - Bastian - Volke - Ena - Kurthnaga - Caineghis - Giffca - Renning - Nasir - Gareth - Lehran
Otros Personajes
Enemigos: Pugo - Isaiya - Zaitan - Burton - Agony - Pain - Wystan - Laverton - Djur - Randmin - Jarod - Zeffren - Yeardley - Maraj - Tashoria - Ludveck - Silvano - Rommit - Istvan - Veyona - Callum - Lombroso - Kezhda - Septimus - Roark - Sergei - Goran - Yuma - Catalena - Valtome - Lekain - Numida - Izuka - Hetzel - Caballero Negro - Levail - Dheginsea - Sephiran - Ashera
No jugables: Almedha - Amy - Ashunera - Alder - Largo - Lorazieh - Maiel - Nico - Yune - Zelgius
Capítulos
Parte I - La dama del alba: Prólogo: Cielos tormentosos - 1: Milagros - 2: Los desposeídos - 3: Una tenue luz - 4: Una voz distante - 5: El heredero perdido - 6: Arriba el estandarte - 7: Esperanza creciente - 8: Gloria inesperada - 9: Luz y oscuridad - Final: ¡A las armas Daein!
Parte II - De países y reyes: Prólogo: Nubes errantes - 1: Vientos de rebelión - 2: Mareas de intriga - 3: La carga de Geoffrey - Final: Gambito
Parte III - Promesas encontradas: Prólogo: El gran avance - 1: Laguz y beorc - 2: Tormenta inminente - 3: El río - 4: Estrategia - 5: Retirada - 6: Una razón para luchar - 7: Choque de rivales - 8: Cuevas ardientes - 9: Merodeadores - 10: El corazón de Crimea - 11: Causa justa - 12: El precio - 13: Pacto de sangre - Final: Dolorosa lucidez
Parte IV - Dioses y hombres: Prólogo: El nombre del caos - 1: Camino al imperio - 2: Mundo silencioso - 3: El color del cristal - 4: Revelaciones - 5: Pecado imperdonable - Final 1: Renacer - Final 2: Renacer - Final 3: Renacer - Final 4: Renacer - Final 5: Renacer
Armas personales
Ettard - Florete - Caladbolg - Alondite - Amiti - Ragnell - Tarvos - Lughnasadh - Cymbeline - Cola de fuego - Cola de trueno - Cola de viento - Thani - Creiddylad - Juicio - Gran Colmillo - Gran Pico - Gran Espolón
Lugares
Tellius: Crimea - Melior - Ohma - Fuerte Alpea - Daein - Nevassa - Castillo de Nox - Begnion - Catedral de Mainal - Río Ribahn - Cuevas de Kauku - Sienne - Desierto de Grann - Atalaya - Hatari - Desierto de la muerte - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo