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El sistema de captura de unidades es una mecánica presente predominantemente en Fire Emblem: Thracia 776, y en menor medida en Fire Emblem Fates, en que se toman como prisioneras a las unidades enemigas para diversos fines.

En Fire Emblem: Thracia 776[]

El sistema de captura de unidades es crucial para avanzar en el juego, ya que a diferencia de otros juegos de la saga:

  • En este juego los enemigos no dejan caer objetos o armas al matarlos
  • Los objetos en las Tiendas y las armas en las Armerías son muy caros; a veces un arma cuesta el triple o incluso el cuádruple de lo que costaría en otro juego de la saga esa misma arma.
  • Las armas comunes tienen muy pocos usos, y algunas, como los Arcos, las Jabalinas, las espadas mágicas y los Grimorios gastan un uso aunque fallen. En otros juegos de la saga, solo los grimorios tienen esta propiedad.
  • No es posible encontrar dinero en cofres, ni objetos que sirven para ser vendidos por un alto precio. Solo se puede obtener dinero vendiendo armas y objetos comunes.

Cuando una unidad enemiga es capturada, es posible tomar todas sus pertenencias para pasárselas a la unidad aliada que lo capturó, o a otras. Debido a la dificultad de conseguir objetos por las vías convencionales, el capturar a una unidad enemiga para quitarle sus armas y objetos es la mejor forma de abastecerse de provisiones y dinero en el juego.

En el principio del juego, se explica que Leif se ve forzado a realizar estas prácticas debido a lo devastado que se encontraba su país al momento de querer iniciar una revuelta. Para resguardar su honor y la dignidad de los enemigos, decide solo tomar las pertenencias de las unidades que sean capturadas vivas, para después liberarlas.

Funcionamiento[]

Antes de comenzar, deben cumplirse las siguientes condiciones:

  1. La unidad aliada debe tener mayor BLD (Constitución, Build en inglés) que la unidad enemiga. La BLD es una estadística que puede verse en la parte inferior de la ventana de estadísticas de cada unidad.
  2. El enemigo NO debe estar montado. Solo es posible capturar tropas a pie, no a caballo. Sin embargo, es posible capturar a jinetes si estos se bajan de su caballo. El jugador puede forzar a un jinete a desmontarse si le obliga a entrar al interior de un castillo o fortaleza o si es dormido o petrificado por un hechizo.
  3. Si la unidad aliada está montada y el enemigo no, la captura podrá llevarse a cabo ignorando la condición #1.
  4. Es necesario tener un arma de cuerpo a cuerpo para capturar. No se pueden hacer capturas con arcos, grimorios o armas que ataquen desde lejos.

Para capturar a una unidad enemiga, se deben realizar los siguientes pasos:

  1. Si se cumplen las condiciones mencionadas anteriormente, una unidad aliada debe ponerse al lado de la tropa enemiga que se quiera capturar. En el menú de acciones aparecerá una opción llamada Catch, que deberá ser seleccionada para realizar la captura (ver imagen 1). Luego, se debe elegir un arma con la que capturar al enemigo.
  2. Tras esto, comenzará una batalla en que el personaje aliado verá todas sus estadísticas reducidas a la mitad (excepto sus PV). Esto es importante, porque puede hacer que el personaje no tenga la suficiente fuerza para causarle daño al enemigo, o que no pueda hacerle un ataque doble o que falle por su baja precisión.
  3. Si los PV del enemigo llegan a cero, es capturado. El atacante tomará el cuerpo del enemigo como si estuviera siendo rescatado, y terminará su turno. Luego, otra unidad (o la misma en el siguiente turno) puede tomar los objetos del enemigo y ponerlos en su inventario, como si estuviera realizando un intercambio (ver imagen 2).
  4. Mientras el atacante siga con el cuerpo del enemigo capturado, sus estadísticas seguirán siendo reducidas, por lo que hay que liberarlo. Además, si la BLD del enemigo es superior a la mitad de la BLD del usuario, también el movimiento será reducido a la mitad. Para eso, el atacante en su siguiente turno verá una nueva opción en su menú de acciones llamada Free. Al pulsarla, el enemigo capturado es liberado (ver imagen 3).

Consideraciones[]

  • Al liberar a un enemigo capturado, contará como muerto. A veces, esto puede hacer que el jugador no obtenga ciertas recompensas si era necesario que ese enemigo quedara vivo. No obstante, si se mantiene a ese enemigo capturado hasta que termine el capítulo, contará como vivo.
  • Es posible capturar a jefes enemigos. A veces dicen cosas distintas dependiendo de si es matado o si solo es capturado, pero no afecta en algo.
  • Algunos jefes son reclutables si son capturados (y no liberados). Además, para acceder a algunos capítulos opcionales a veces hay que capturar a ciertos enemigos en la historia.
  • Además, hay veces en que es obligatorio capturar a las unidades enemigas cuando traen objetos que son necesarios para completar un capítulo, como una llave para una puerta o un puente.
  • Si el enemigo no tiene armas para defenderse (por ejemplo, es un Sacerdote y solo tiene un bastón de curación), la captura se llevará a cabo inmediatamente, sin necesidad de una batalla. Importante: como no hay batalla, no se ganará experiencia de esta forma.

Captura por parte del enemigo[]

El enemigo también puede capturar a las unidades del jugador. Al respecto, hay que tener en cuenta que:

  • Las pertenencias del aliado capturado pasan automáticamente al inventario de su atacante, por lo que será necesario capturar al atacante para recuperar esos objetos.
  • El atacante siempre intentará irse del mapa si captura a alguien. Si consigue llevárselo, la unidad aliada será encarcelada. Las tropas encarceladas pueden ser recuperadas en el capítulo 21x, lo que es casi el final del juego.
  • Una unidad aliada que logre ser liberada (matando o capturando a su captor) aparecerá con 1PV en el mapa y sin objetos.
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