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Agrupación FE13.jpg

Chrom y Sumia agrupados en combate en Fire Emblem: Awakening.

Agrupación (ダブル Daburu, lit. Doble en japonés, Pair Up en inglés) es una mecánica introducida en Fire Emblem: Awakening y mejorada en Fire Emblem Fates permiten a dos unidades del mismo ejército interactuar entre sí durante un combate.

En Fire Emblem AwakeningEditar

Si bien la mecánica en sí es única, hay dos formas diferentes de implementarla, las cuales no se distinguen entre sí (no existen diferencias en utilizar un método u otro para aplicar esta mecánica). Estas dos implementaciones son llamadas "Lucha a dúo" o "Agrupación" en el juego.

Cuando una unidad interacciona con otra de su ejército, en el menú aparece la opción "Agrupar" (si el aliado ya está agrupado esta opción no aparecerá). Al seleccionar dicha opción, las dos unidades pasarán a ocupar una única casilla y se desplazarán siempre juntas hasta que se decida separarlas mediante la opción "Separar" del menú. Si se desea, puede utilizarse el comando "Relevar" en el menú para que las posiciones de las unidades se intercambien, y así hacer que la unidad principal pase a ser la secundaria y viceversa.

Al empezar un combate (ya sea por iniciación del jugador o del enemigo), la unidad principal será la que ataque y reciba el ataque de su enemigo, mientras que la secundaria se valdrá de un porcentaje de actuación, el cual determinará si esta realiza un segundo ataque contra el enemigo o, por el contrario, bloquea un ataque enemigo y previene a la unidad principal de cualquier daño de dicho ataque. Además, la unidad principal recibirá un aumento de sus atributos mientras dure estas formaciones. DIcho aumento dependerá del nivel de apoyo entre la unidad principal y la secundaria, siendo mayor contra mayor sea dicho nivel. Si la unidad secundaria no tiene un arma equipada (o directamente carece de una en su inventario) o solo tiene bastones, el porcentaje de ataque siempre será 0% (pero no influye en el porcentaje de defensa).

Las siguientes habilidades afectan a las características de las agrupaciones:

GaleríaEditar

En Fire Emblem FatesEditar

En esta entrega se hace una "evolución" del sistema del juego anterior. En vez de valerse de un porcentaje de activación y desentenderse de la colocación de las unidades, la utilización de esta mecánica depende de la posición de las unidades.

En ambos casos, la unidad "principal" (sobre la que se centra el ataque) recibe una mejora de sus atributos mientras dure cualquiera de las formaciones, la cual dependerá del rango de apoyo que mantengan las dos unidades entre sí.

Ataque en equipoEditar

Cuando dos unidades se encuentran en casillas contiguas, ambas podrán atacar al enemigo (primero la unidad principal y después la unidad "secundaria" o que se encuentra a su lado al iniciar el lance).

La unidad secundaria ataca valiéndose de sus propias estadísticas de ataque (sus atributos y el arma que tiene equipada en el momento del lance), aunque su poder de ataque, al ser una unidad de apoyo y no la unidad principal, es inferior a la normal.

Una unidad secundaria puede asestar golpes críticos según sus propios atributos y los del arma que porte, pero nunca podrá ejecutar un ataque doble aunque su Velocidad así lo permitiera (esta última restricción no se cumple con armas que siempre atacan dos veces, como el grimorio Relámpago, pero no podrá atacar cuatro veces aunque su Velocidad se lo permitiera).

Si la unidad secundaria no tiene un arma equipada, tan solo tiene varas y/o bastones o si directamente carece de armas en su inventario, aunque seguirá estando en esta formación (por lo que la unidad principal continuará recibiendo el aumento de sus atributos según su nivel de apoyo con la unidad secundaria), esta no atacará. Si tiene objetos curativos, bastones o varas no curará nunca a la unidad principal aunque le quede poca vitalidad.

AgrupaciónEditar

Cuando una unidad interacciona con otra de su ejército, en el menú aparece la opción "Agrupar" (si el aliado ya está agrupado esta opción no aparecerá). Al seleccionar dicha opción, las dos unidades pasarán a ocupar una única casilla y se desplazarán siempre juntas hasta que se decida separarlas mediante la opción "Separar" del menú. Si se desea, puede utilizarse el comando "Relevar" en el menú para que las posiciones de las unidades se intercambien, y así hacer que la unidad principal pase a ser la secundaria y viceversa.

Cuando empieza un lance, la unidad secundaria no atacará nunca. Sin embargo, cada vez que la unidad principal o el enemigo efectue un ataque o un contrataque, se irá aumentando un medidor (representado por una hilera de escudos debajo de la barra de vitalidad) en dos unidades, aunque los ataques hayan fallado. Cuando la barra se llene y la unidad principal reciba un ataque, la unidad secundaria activará el "Quite", que bloquea el ataque enemigo y previene a la unidad principal de recibir cualquier daño.

Si la unidad enemiga efectúa un ataque en equipo con otra unidad y se está en esta formación, la unidad secundaria siempre protegerá a la principal de todos los ataques de la unidad secundaria enemiga, y se sumarán dos unidades igualmente. Sin embargo, si la barra de Quite está llena al recibir un ataque de una unidad secundaria enemiga, esta se vaciará igualmente.

Lista de habilidades que afectan a la agrupaciónEditar

Existe un conjunto de habilidades, tanto personales como comunes, que alteran los atributos que se obtienen bajo la influencia de la agrupación. La lista de dichas habilidades es la siguiente:

GaleríaEditar

En Super Smash Bros. 4Editar

Daraen ejecutando Agrupación SSB4 Wii U.png

Daraen ejecutando Agrupación en el escenario Coliseo.

Daraen, personaje debutante en esta entrega de la franquicia, tiene como Smash Final Agrupación.

Con este ataque, invoca a Chrom mediante un portal, y este ataca hacia el frente. Si durante esta carga inicial golpea a uno o más oponentes, estos salen despedidos hacia el aire en el centro del escenario, donde este y Daraen les golpean múltiples veces. Finalmente, el movimiento acaba con Daraen utilizando el grimorio Bolganone y Chrom lanzando un espadazo hacia abajo, haciendo que los oponentes caigan rápidamente, con tal potencia que puede producir con relativa facilidad un K.O. vertical.

Como el resto de Smash finales, Agrupación está representado como un trofeo en Super Smash Bros. for Wii U.

Trofeo Agrupación SSB4 Wii U.png

“En Fire Emblem: Awakening es posible emparejar luchadores, de forma que ataquen los dos a la vez. Del mismo modo, en este Smash Final, Daraen llama a Chrom, príncipe de Ylisse, para que ataque primero. Si Chrom acierta, ambos inician una serie de golpes que nunca fallan, ¡y hasta pueden impactar a varios adversarios a la vez!”
—Descripción del trofeo en la versión europea.

“En Fire Emblem: Awakening es posible emparejar personajes, de forma que ataquen los dos a la vez. Del mismo modo, en este Smash Final, Robin llama a Chrom, príncipe de Ylisse, para que ataque primero. Si Chrom acierta, ambos inician una serie de golpes que nunca fallan, ¡y hasta pueden impactar a varios adversarios a la vez!”
—Descripción del trofeo en la versión americana.

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